AMD於GDC 2024攜手微軟加快遊戲顯示運算效率 NVIDIA擴展DLSS應用

AMD于GDC 2024宣布将与微软合作,使其显示卡能对应微软新版Agility SDK 1.613.0开发工具,并且相容DirectX 12 Work Graphs 1.0 API,让显示卡能以更高效率运作,降低CPU与GPU之间沟通次数,借此提高游戏执行效率。

Work Graphs API将能改善GPU编程效率,并且减少CPU与GPU之间沟通次数,借此提高GPU显示运算效率,让游戏能有更流畅运作表现。

除此之外,AMD也说明将在GDC 2024期间说明RDNA 3显示架构中的Mesh shaders渲染应用功能,并且可在Snowdrop使用FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3)执行高效能渲染任务。

其他部分,则包含说明如何配合Ryzen处理器进行软体执行最佳化,并且运用FidelityFX Brixelizer与更新版开发工具实现全域照明效果,同时也将与微软共同说明DirectX应用设计。

至于NVIDIA方面,则宣布即将推出的《黑神话:悟空》与《永劫无间》,将支援全光线追踪技术及DLSS 3.5,而《星际大战:亡命之徒》也会在今年下半年加入支援DLSS 3与光线追踪视觉效果。

先前已经支援DLSS技术的《传送门 with RTX》,则可透过更新支援DLSS 3.5和RTX IO,而《暗黑破坏神IV》预计在3月26日推出支援光线追踪技术的升级版,包含《第一狂战士:卡赞》、《战国王朝》及《时空英豪:新开始》也将加入支援RTX技术。

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