暴雪魔獸策略手遊新作《魔獸兵團》簡評 與《部落衝突:皇室戰爭》差異何在?

图/截取、合成自游戏

《魔兽兵团》(Warcraft Rumble)是动视暴雪旗下最新的手机游戏,其故事背景完全从《魔兽世界》出发,玩过《魔兽世界》的玩家应该会对《魔兽兵团》的所有要素都有一种熟悉感,它是一款动作类策略游戏,其玩法跟 Supercell 所研发的《部落冲突:皇室战争》非常相似。有玩过《部落冲突:皇室战争》的玩家要上手《魔兽兵团》是相对容易的,即便是没有碰过类似游戏的玩家也可以简单上手,不过要玩的好就相当吃重技术了。

图/撷取自游戏

目前游戏尚未在台湾上架,预计游戏上线时间是 11 月 4 日,所以如果现在想要玩的话,就必须要切换 App Store 或是 Google Play 的设定位置到澳洲、马来西亚等等游戏已经上架的地方。

游戏玩法

游戏的目的是摧毁敌方的主堡,资源点数会随着时间增加,玩家可以利用不断增加的资源点数在地图上放置士兵,放置后的士兵会自动行动,包含移动与战斗,无法再对其进行任何操作,唯一能影响的是在地图岔路的方向选择。整个游戏的技巧将会展现在以下 2 个地方:

1. 士兵的配置:每个军队由 1 个领袖和 6 种士兵组成,目前的版本有 13 种领袖和 53 种士兵可以搭配,组合的可能性高达好几亿种。不过相信未来每个版本一定都会出现几种玩家玩起来比较主流的流派可以直接抄过来使用。

图/撷取自游戏

2. 放置士兵的位置及时机点:兵种之间有不同的特性,例如有些单位只能对地面攻击无法对空中攻击,所以如何在最佳的时间点在最佳的位置放出最佳的应对单位,就会是整个游戏最重要的精随。

游戏与《部落冲突:皇室战争》的差异

虽然两款游戏玩法很像,不过其实内容差异蛮大的,我曾经玩过《部落冲突:皇室战争》一段时间,不过已经退坑很久了,所以单就以前的印象来做比较。

1. PVE 战役关卡:《魔兽兵团》一开始的设计就是鼓励玩家透过玩 PVE 关卡来取得早期的各种资源,目前一般模式一共有 75 个关卡,英雄战役(困难模式)是基于一般模式提高难度的版本,里面的敌人甚至有些有特殊的能力,然后要求玩家需要使用 5 种阵营的领袖各通关一次,因此可以当作有 375 关,一般模式加上困难模式一共有 450 关,每个关卡过关后都会获得一些游戏资源做为奖励。

图/撷取自游戏

2. 资源设计:《魔兽兵团》的资源除了透过时间自动增加之外,地图里还会有金矿以及宝箱。金矿需要使用狗头人或是有挖矿技能的单位才能取得额外资源;宝箱则是地面单位都能够进行攻击,当宝箱被击破时,资源会给予在附件有单位的势力,如果两方皆有单位在附近,需要等到打出胜负以后,由还有残存单位的势力获得资源。这些地图上额外资源的设计,让战场上有更多因素需要纳入考虑。

图/撷取自游戏

3. 地图设计:《魔兽兵团》的战场地图无法用一个萤幕完整显示,需要透过拖曳的方式才能看到全貌,换言之就是地图比起《部落冲突:皇室战争》大很多。在地形上有些还有高低差的设计,这会影响到远距离单位能够攻击的范围。地图上有些时候会有岔路,可以透过点击岔路上的方向键来引导我方单位的移动方向。以上这些地图的设计,都让战场上有更多深度、细节的操作变化可以研究。

图/撷取自游戏

4. 天赋搭配:每个单位都能够解锁 3 个不同的天赋,不过同一时间只能使用其中一种天赋,天赋的变化让每个单位在效果上有着非常大的改变,有时候甚至可以视为是完全不同的单位来使用,这让原本就已经有好几亿种阵容的搭配,其变化性又添加了更多的可能,同时不同单位之间的天赋也可能有意想不到的搭配效果。

图/撷取自游戏

综合而言这是一款易入手难精通的游戏,一般模式大概玩到中期开始就会相当吃重每个单位的练度,练度可以依靠解每日任务或是课金的方式来提升,就跟一般的课金手游一样,有时间的就靠农的,有钱的就用课金的。不过如果这款游戏要走电竞路线的话,因为游戏的深度和变化都很够,感觉也是相当有潜力的,不过这些都要看游戏公司后续的规划和营运策略。