Bungie揭科幻射擊新作《馬拉松》 跨平台多人遊戲重啟30年麥金塔經典IP
去年 7 月正式加入索尼互动娱乐的 Bungie 工作室,在今(25)日凌晨的 PlayStation Showcase 线上发表会宣布科幻逃脱射击新作《马拉松》(Marathon),预计在 PC、Xbox Series、PS5 等平台推出,支援不同平台的游戏记录共用存档与跨平台游玩。
图/Bungie
多年来玩家一直在等待《天命2》续作,甚至妄想《最后一战》回归 Bungie 手中,然而这家成立自 1991 年的老牌工作室,选择「恢复」更古老的科幻射击 IP《马拉松》,最早于 1994 年在苹果麦金塔电脑推出,一共推出三部曲,是玩家心目中《最后一战》的精神前作。
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今日公开的《马拉松》不但继承了 30 年前的游戏名字,连科幻世界观都相同,背景在 2850 年的科幻宇宙,复制人的「合成身体」与「意识转移」技术普及于世。
玩家将扮演名为「Runners」(跑者)的佣兵,在失落行星「Tau Ceti IV」探索殖民地,为了财富、名誉以及生存而战,预告影片可看见角色穿着全副武装,使用各种武器击败对手,「任何跑者都可以成就伟大。」
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《马拉松》游戏总监 Christopher Barrett 在 PS 官方部落格表示,「我们非常重视原版游戏内容,尤其是神秘感、剧情与世界观的主题架构。」虽然这个翻新的《马拉松》并非直接作为续集来开发,让新玩家也能体验个中趣味,但沿用了旧作多项设定,能够唤醒 1994 年玩家的尘封记忆。
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「元祖《马拉松》游戏借由文字文本的形式呈现故事时间轴的结局,但如今我们有更多元的方式,让玩家沉浸在这个世界中,打破游戏内外隔阂。」他说 Bungie 将在游戏设计中贯彻这点,但本作是以 PvP 游戏开发,所以没有单人战役模式,玩家每次行动都将影响游戏环境与事件发展,即时变化带来更多挑战。
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而《天命2》玩家最赌烂的就是烂线与开挂仔,官方保证《马拉松》会有独立专属伺服器,以及「强而有力的反作弊措施」。目前尚未提及发布日期,但该工作室在被索尼收购之前,曾计划在 2025 年内推出至少一款全新 IP。
「虽然我无法告诉大家具体的游戏发售排程,我弹可以说:下次玩家听到关于《马拉松》的消息时,我们将能向你展示游戏玩法,届时会离正式上市距离更近。」《马拉松》总经理 Scott Taylor 表示。
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