《赤血沙漠》實機試玩:按鍵組合出豐富戰鬥技 動作流暢還能蜘蛛人擺盪
图/体验版实机画面截图
韩国游戏研发商珍艾碧丝最新作《赤血沙漠》以独家次世代游戏引擎「BlackSpace Engine」开发,主打开放世界动作冒险,主角 Kliff 在广阔的帕卫尔大陆,为了生存而奔走,组建佣兵团并与伙伴们踏上各种未知探险与惊险战斗的旅程。
游戏角落受到珍艾碧丝邀请,体验《赤血沙漠》在 2024 Gamescom 释出的体验版本,聚焦在 BOSS 战斗体验,可以攻略四种不同攻击风格的头目,游玩时间大约为 2 ~ 3 小时。
图/体验版实机画面截图
攻击手段、组合技丰富,无脑割草就等着被惩罚
《赤血沙漠》的主角 Kliff 是带领灰鬃团的团长,既然是佣兵,那就必须得掌握各种战斗技巧,好能面对不同战况。
图/体验版实机画面截图
这样的设定也反应在了玩家的摇杆操作上。首先他的按键配置和大家一般熟悉的动作游戏比较不同。
编辑使用的是 XBox 控制器,基础的轻、重攻击是放在 RB、RT 的位置,下方的 X Y A B 则对应跳跃、踢击、冲刺、闪躲。乍看之下都是些移动手段,不过如果两个按键同时按可以做出像是摔技、刺击等招式,另外还有可令敌军致盲的剑光、类似冲击波可中断敌方施法的战技,也都是要按复数按键才能施展。
图/体验版实机画面截图
由于攻击手段丰富,再加上每个招式对不同体型、战斗风格的敌人不一定产生效果(像是摔技就体格庞大的单位无效),这也导致玩家在战斗时不能无脑猛按,每次进攻还是得先组织一下策略之后再动作,不然很容易被敌方抓到破绽,反被惩罚。
四种风格迥异的 BOSS 战
这次游玩的版本开放攻略四大头目,芦苇恶魔(Reed Devil)、鹿王(Staglord)、白角(White Horn)以及女王背石蟹(Queen Stoneback Crab)。
武器方面,Kliff 初始提供单手剑、盾牌、弓箭,也可以拾起地面上的掉落物进行装备。只不过因为是体验版,其他装备(长矛)并没有这么丰富的组合技效果,所以编辑选择使用单手剑搭配弓箭作为主要攻击手段,相信未来正式版时会有更多的武器可供切换。
芦苇恶魔(Reed Devil)
芦苇恶魔是人型头目,外型小巧,移动灵敏、攻击变化多端,不过以此次开放的 BOSS 来说,编辑认为是难度最低的一个。
由于芦苇恶魔属于体型小,只要想办法近身就可以对他使用摔技,一直摔一直爽,让他再起不能。
图/体验版实机画面截图
另外芦苇恶魔有一招续力的武士刀斩击,我们可以利用剑光让他瞬间致盲打断施法,接下来就能给他一套输出,轻松将他打进第二阶段。
第二阶段芦苇恶魔会进入无法被指定的状态,玩家需要先击倒围在芦苇田的稻草人后,才能对本体造成伤害。在击破稻草人的期间,芦苇恶魔也会持续给予骚扰,幸好单体伤害并不高,因此可以专心在对付稻草人上。
图/体验版实机画面截图
鹿王(Staglord)
鹿王是大型人型头目,使用单手剑与盾牌进行攻击。对付鹿王就不能再像刚刚一样狂用摔技,而是需要先观察对手的进攻模式后,寻找攻击空隙再出招。
图/体验版实机画面截图
编辑采取的攻击策略是,举盾靠近鹿王后,拿剑戳他几下,当他要攻击时就用翻滚躲开。因为鹿王体型庞大,反应没有刚刚的芦苇恶魔快,所以绕到他背后攻击也不失为一个办法。
和鹿王战斗的场景周围有很多木箱,打破之后里面也会有些道具跟素材可以收入背包内。另外击倒鹿王以后,他身上的装备也会随之掉落,而且还比 Kliff 身上的更好(王>佣兵,合理),换好之后就准备去打下一个王啦!
图/体验版实机画面截图
白角(White Horn)
白角属于巨型头目,山神的特性让他周围会产生暴风雪,同时还能进行范围攻击。只要被他抓到破绽,免不了就是一顿挨打,而且伤害也相当高,必须时刻吃补品保持血量,否则很容易就被他接招接到死。
对付白角,最推荐的是使用火属性的爆炸箭矢,但由于爆炸箭伤害高,太靠近还会烧到自己,所以必须得拉出一段距离才能射箭。
图/体验版实机画面截图
不过麻烦的是,白角有一招会快速地冲向你把人给撞飞,如此一来又得重找距离。最终编辑决定直接跟他硬碰硬,透过滑铲跟翻滚先躲掉攻击之后,再用斩击反打。
女王背石蟹(Queen Stoneback Crab)
这只 Boss 的攻略机制和上述的三只头目比较不太一样,需要爬上他的甲壳并将背上的宝石敲破。他不会对主角进行攻击,但是背上喷出的水柱会把人给弹飞,此时就得利用滑翔技能回到地面,不然高处跌落的伤害过高,Kliff 会被摔死。
当 Kliff 击破他身上的三处宝石后,Boss 就会进入第二阶段,必须想办法利用蜘蛛网摆荡到女王背石蟹的头顶上,用掌击打破中心的壶才算通关。
图/体验版实机画面截图
想要跟蜘蛛人一样摆荡还真的很不容易。要先按出二段跳→朝女王背石蟹丢出蜘蛛网→荡啊荡到中心处→按出掌击打破壶,这一连串的操作需要一气呵成。
有时二段跳了却没瞄好蜘蛛网喷射的位置,荡的角度不对一下就从背上掉下来;就算荡成功了没打到壶,很抱歉那就必须重新来过......这对于尚不熟悉操作的玩家来说,确实不是这么好对付。
图/体验版实机画面截图
由于系统不会给予攻略 Boss 的相关提示,因此需要靠玩家反复摸索才能搞懂究竟要怎么打败他。希望正式版推出时,可以有更多的技能能够对付这只难缠的背石蟹,不然挫折感还挺高的(没有当蜘蛛人的天份错了吗 QQ)。
图/体验版实机画面截图
结论来说,《赤血沙漠》战斗难度适中,Boss 伤害不会高到一击毙命,玩家有容错的空间。再来攻击手段丰富,能运用不同的按键组合打出华丽的组合技,整体来说动作流畅有打击感。不过相对其他动作游戏,需要花一些时间熟记更多按键操作,这一点反而跟格斗游戏比较相似。
最后稍微提一下画面的部分。此次试玩采用的是 4090 顶规显示卡,因此在视觉呈现上确实没话说。踢击掀起尘土飞杨、随着刀光剑影漫天飞舞的芦苇,这些环境细节清晰可见。至于系统最低需求配备为何,整体运行是否还能保持稳定,就有待正式上线时才能见分晓了。
图/体验版实机画面截图