《赤血沙漠》4大Boss挑战抢先试玩 有点复杂但玩法意外好有趣
记者苏晟彦/综合报导
以制作出长青MMORPG《黑色沙漠》的韩国开发商Pearl Abyss(珍艾碧丝),从2019年在G-Star上揭露新作《赤血沙漠》后,尽管在中间陆陆续续有相关消息释出,但一直到2024年终于释出长达50分钟剧情实机画面,而官方也在G-Star前邀请媒体进行《赤血沙漠》首次试玩会,将体验这款以自家引擎「BlackSpace Engine」所开发的开放世界动作冒险游戏。
▼《赤血沙漠》故事是以灰鬃佣兵团团长 Kliff 所围绕展开的冒险篇章。
本次试玩会时间约为3小时,主要集中在「战斗体验」,在开始试玩前官方提供大约15分钟的教学影片,这次将会体验攻略鹿王(Staglord)、白角(White Horn)、芦苇恶魔(Reed Devil)及女王背石蟹(Queen Stoneback Crab)四种风格截然不同的头目。
游戏的背景故事设定为被前所未有力量围绕而卷入战争帕卫尔大陆,以团长 Kliff 为中心的「灰鬃团」将面临无数挑战和危险,为达成使命而尝试阻止帕卫尔大陆面临的灾难。但在这次试玩中,完全都是以战斗作为体验内容,剧情基本上看不出大概,因此会将重点聚焦在战斗体验上。
作为一款动作冒险游戏,战斗的设计跟操作的方式就显得非常重要,在操作上,必须承认《赤血沙漠》的野心满大,想要营造出非常多战斗方式、连技,因此在操作复杂度上应该是目前遇过比较复杂的一款,记者以使用PS5手把为例,R1、R2是轻重攻击、L1、L2是格档、使用远程武器;OX△口分别为闪避、冲刺、踢击及跳跃,这样看来好像跟一般的动作游戏没差别,但在《赤血沙漠》可以同时按下两颗按钮打出组合技,例如可以将体型较小敌人摔出去的擒技;又或者可以让中型体型敌人动作中止的刺击,整体来说对于在试玩会直接开始挑战Boss的我们来说会有一点需要上手时间(还不确定不同敌人应该怎样应付),但确实这些组合让游戏的丰富度变得更加有趣。
但《赤血沙漠》并不会算是魂类游戏,因此并不需要每一招都彻底躲避,而且目前格档的奖励机制不够明显,因此会觉得不断贪刀、劈砍会有更大的效益,而且在之后可能会随着装备提升、拿到的武器不同,大幅降低游戏的难易度,但目前官方则回应还没办法公布后续机制,但确实不会只有剑这一种武器。
▼《赤血沙漠》战斗操作偏向复杂,但熟悉操作后对于游戏丰富度来说有满大加分。
▼《赤血沙漠》战斗比较「晃动」。
而这次官方准备的四种Boss,是四种攻略方式截然不同的Boss,记者挑战的顺序是
芦苇恶魔(Reed Devil):攻击速度快、体型较小,可以透过擒技中断攻击
鹿王(Staglord):体型笨重、装戴盔甲,无法透过擒技中断攻击,可以透过地形让其撞墙,或透过防御后再耗血
白角(White Horn):可以透过属性远程武器、特殊机制(爬到背上狂刺)
女王背石蟹(Queen Stoneback Crab):特殊机制挑战Boss,必须爬到背上将弱点破坏,最后透过道具蜘蛛网摆荡上去到顶端一次K.O.
(建议搭配下方影片观看)
在战斗最大的感想是「节奏非常快」,乍看之下会以为是魂类游戏,但实际上会比较偏向透过各种机制反制王的攻击手段,如上面所述,《赤血沙漠》的格档奖励机制不算高(不会有让王晕眩、打断,主要都是阻挡伤害),翻滚无敌帧算是短暂,所以积极攻击是快速击败Boss的手段。
有趣的是,在游戏中王的体型会是攻略的一大依据,例如下方的白角、芦苇恶魔就属于不同体型的怪物,芦苇恶魔这种偏瘦小的人型怪物,虽然出刀会快到你几乎无法闪避,但可以透过「擒技」把他摔走制造攻击时间;而白角虽然在下方影片中没有展示,但实际上「爆炸箭矢」可以造成非常大伤害,也可以透过爬到背上进行刺击(有点像魔物猎人)的方式削弱血量,战斗的方式非常多元;而最后一个「女王背石蟹」就是一个完全玩机制的Boss,先破坏背上的三个弱点,接着要使用道具「蜘蛛网」跳到最上方击坏罐子,才能顺利击败Boss。
必须还是回到上面说的,因为试玩阶段就直接进到战斗环节,因此有满多操作没有到那么熟悉,像是在女王背石蟹最后阶段要透过蜘蛛网飞上去,这部分角度就拿捏了很多次最后才跳上去;还有像是不确定擒技、刺击等等对付哪个王比较有效,所以花了一点时间摸索,但只要摸清楚规则后,战斗的打击感、节奏都抓得满流畅,加上每只王的机制都不太一样(例如芦苇恶魔进第二阶段前要先将分身稻草人全部打掉),不会有太腻的感觉。
但尽管战斗非常丰富,实际体感最大的缺点就是「画面太晃」,可以看到下面跟白角战斗的过程来看,Boss只要发出攻击(重击地板、招唤暴风雪等等),画面就会有点进入电影镜位,有些同业在玩了一下后会觉得晕眩感满严重,这部分是目前战斗过程体验较不顺畅的地方。
最后做个结论,其实在试玩阶段中,不会觉得难度到特别高,因为本身是《法环》苦手(连满月女王都打了几十个小时),但在试玩阶段反而没有特别卡关,反而会期待之后会不会可以使用其他武器,使用别的流派攻略Boss。
在美术风格部分可能是因为使用自家引擎「BlackSpace Engine」制作,会觉得整体风格感觉不太一样,视觉上比较「飘逸」,但由于体验阶段没有进入到城镇、其他地图,因此这部分就先观望。
目前《赤血沙漠》上市时间、游戏一些比较细节的设定官方都还未公布,详细内容还是静待官方公布。
▼Boss白角战斗展示。
▼Boss女王背石蟹战斗展示。
▼Boss芦苇恶魔战斗展示。