赤子城科技发布Q1运营数据:社交收入增长65%,进一步打开发达市场

4月19日,中国最大的社交出海公司赤子城科技(09911.HK)发布2022年第一季度运营数据公告,显示其第一季度社交业务收入同比增长约65%,社交产品MAU达约2227万,连续9个季度实现增长。

根据公告,公司社交业务保持高速增长,主要得益于社交产品在欧美、日韩等发达市场的快速突破。同时,公司社交产品的内容生态日趋完善,通过多年积累形成了浓厚的内容创作氛围与良好的内容消费习惯,并构成良性正向循环,助推公司商业化效率不断提升。

整体来看,赤子城科技业务底层已臻牢固,全球社交版图持续扩张,正向着“成为全球最大的开放式社交公司”这一目标加速前进。

社交业务高速增长,发达市场持续突破

公开资料显示,赤子城科技2013年开始出海,2014年切入全球开放式社交赛道,2019年于港股主板上市,以月活及收入规模计,为中国最大的社交出海公司。

公司聚焦音视频社交形态,旗下Yumy、MICO、YoHo等音视频社交应用构成多元社交产品矩阵,广泛覆盖中东、东南亚、北美、日韩等市场,满足全球用户的差异化社交需求。

截至2022年3月31日,公司社交业务累计下载量达3.86亿,较2021年12月31日上升约12%;第一季度社交产品平均月活达约2227万,环比增长约7%。可以看到,自2020年披露单季度运营数据以来,赤子城科技的社交产品月活已连续9个季度保持增长。

第一季度,公司社交业务收入达约6.25~6.50亿元,同比增长约65%,主要得益于社交产品在全球范围内的高速发展及内容生态的持续完善,尤其是在欧美、日韩等发达市场的突破。

其中,Yumy作为公司2021年开始运营的新产品,快速实现从0到1的成长,全球下载量突破5000万,进入全球49个国家和地区的社交应用畅销榜前10。2022年第一季度,其在新西兰、匈牙利等国家闯入社交应用畅销榜前10。

MICO去年成功打入北美市场,2021年北美市场收入同比增长超200%,美国成为其收入占比第二大的国家。今年第一季度,MICO在日本市场进展明显,进入当地社交应用畅销榜前15。

语音社交产品YoHo于2021年收入高速增长,同比上升120%。今年第一季度其在意大利、奥地利、西班牙等多个主要欧美国家刷新社交应用畅销榜成绩,进入前10。

总体来看,赤子城科技的社交业务采用矩阵打法,已形成了“多产品+多国家”的业务布局。公司积累了丰富的产品研发及本地化运营经验,构建了完善的中台系统,形成不同产品、不同市场之间的可复制能力,保证了持续的规模化增长。

近日,聚合数据平台data.ai(原App Annie)发布3月中国非游戏厂商及应用出海收入30强榜单,赤子城科技位列厂商收入榜第4,MICO和YoHo分别位列应用收入榜第7、第17,显示出公司社交业务收入持续走高。

内容生态良性循环,驱动商业化效率提升

在此次公告中,赤子城科技提到,公司社交业务增长的原因之一是内容生态的完善。据了解,赤子城科技旗下的Yumy、MICO、YoHo等产品,均以社交生态为基础,延伸了丰富的内容场景。

具体来看,公司从内容生产与内容消费两个方向持续加码,形成良性的正向循环,推动平台内容生态繁荣生长,促进商业化效率不断提升。

在内容生产方面,公司在不同市场大力扶持内容创作者,推动其产出多元化的高质量内容。

放眼全球,内容创作者的需求主要集中在表达自我、提升曝光、获得收益等几个方面,赤子城科技在各市场推进符合当地文化习惯的各类活动,满足创作者需求。

比如,在美国市场,公司举办了Rap Battle、Best DJ、Pride Day等活动,为各类创作者和用户群体提供舞台,形成多元化的内容社群,在活动中脱颖而出的红人们还在纽约时代广场、洛杉矶星光大道等多地的地标性建筑大屏幕上亮相。

在日本,公司深度融入当地产业链,积极与本土品牌、内容制作方、文化机构等进行合作。去年起,MICO举办“Star Project”系列活动,邀请日本知名音乐制作人YANAGIMAN为活动优胜者制作个人单曲,今年初又邀请日本职业音乐人、作曲家岸田勇気加盟,吸引了众多有音乐梦想的创作者入驻平台。

同时,公司还在日本为创作者提供大量曝光机会。通过参与活动,创作者可以成为J1联赛湘南Bellmare球队的“足球Queen”,随队出席比赛及各类活动;成为日本SoftBank宣传代表,在软银集团旗下产品中展示形象;登上日本杂志封面,刊载特辑讲述创作者个人故事等等。

除了支持和鼓励内容创作,公司通过多种形式促进用户进行内容消费。

一方面,公司不断优化推荐算法,提升平台内容推荐的精准度,让用户找到更加感兴趣的内容,有效增强用户粘性和付费意愿。

另一方面,公司在产品中积极举行各类运营活动,丰富互动场景、完善互动功能,促进创作者与用户之间形成深度连接,有效提升用户对内容的付费意愿。

为了保障用户的社交和内容消费体验,公司还建立了严格的内容审核机制,依托中台系统、本地团队、第三方合作机构,采取算法审核、人工审核及第三方审核的多重审核机制,打造积极健康的内容生态。

社交平台拥有极高的用户粘性和天然的互动属性,优质的内容可以吸引更多用户为其消费,消费的增加又使创作者收益和创作积极性进一步提升,由此形成内容生态繁荣生长的良性循环。

上个月,赤子城科技的核心产品之一MICO完成了全新的版本升级,从源头的产品设计上入手,鼓励用户积极地展示自己、创作内容,帮助用户更好地发现内容、参与互动,此举也透露出其加码内容生态的决心。随着内容生态的良性运转,公司商业化空间将进一步打开。

创新业务蓄势待发,探索第二增长曲线

在本次公告中,赤子城科技的收入按照业务线划分为“社交业务收入”与“创新业务收入”,而非此前的“增值服务业务收入”与“流量变现业务收入”。这也与本月初公司管理层在年度业绩发布会上介绍的业务结构相吻合。

根据公告,公司创新业务包括游戏、元宇宙等。由此,赤子城科技以社交业务为核心,同时开拓精品游戏、元宇宙等创新业务的发展战略已十分清晰。

在社交业务保持高速增长的同时,公司精品游戏等创新业务也在顺利推进。

公司精品合成类手游Mergeland-Animal Adventure已于今年1月推出正式版本,次日留存率达到近60%的高水平,同时30日留存达到20%左右,在同类产品中处于S级水准。该产品预计会在4月启动美国地区的规模化推广,之后逐步扩展至全球市场。

另一款精品游戏Mergeland-Alice's Adventure,融合了经典剧情、人物包装及更丰富的建造、社交玩法,目前处于Beta测试阶段。据悉,该产品留存数据较Animal Adventure还要高5~10个百分点,因此被公司给予厚望,计划于5月中旬左右推出正式版,6月启动推广。

为了高效推进游戏研发,公司搭建智能游戏框架Solar Creator,今年已申请多项技术专利。

该框架为基于Unity引擎和腾讯xLua插件的一整套面向移动游戏客户端的个性化解决方案,高度适配公司游戏业务研发需求,结合公司在AI领域的技术优势,可大幅度避免游戏研发过程中反复造轮的问题,降低研发成本、提高研发效率。

随着研发能力不断增强,公司精品游戏业务正在加速发展。在2021年度业绩发布会上,公司管理层表示,近期有多个新的游戏项目在立项讨论中,将从第二季度起陆续立项。因此,除了上述两款合成类游戏的成绩,今年其新游戏的进展也值得关注。

此外,元宇宙、Web3.0等前沿技术和应用场景也是公司持续关注的方向。目前,赤子城科技已在一些新领域进行了布局,如元宇宙方面,在旗下产品中内测元宇宙模块、上线数字藏品集合等,同时与天工异彩等拥有顶尖虚拟技术的公司达成战略合作,探索更多虚拟社交场景。

从公告信息和近期动作来看,今年以来,赤子城科技社交业务继续保持高速增长,发达市场取得突破,增长策略方面,本地化运营是不变的主题,而内容生态成为新的关键词。同时,赤子城科技没有停下布局创新业务的脚步,正在广阔的全球市场积极寻找自己的第二增长曲线。