打造沉浸式體驗 XR裝置開啟空間運算大門
图一 : 游戏是驱动大多数XR装置销售的核心动力。
【作者: 王岫晨】
市场正期待着延展实境XR头戴式装置出现蓬勃的生机。在技术层面上,XR头戴装置正经历着创新。随着光学系统、感测器技术和人工智慧等关键技术的进步,这些设备的性能得到了显著提升。更高的解析度、更广的视角、更低的延迟,以及更准确的对话模式,都使得XR头戴装置能够为使用者提供更真实、自然的沉浸式体验。
在应用上,XR头戴装置正在卖力拓展市场。除了游戏、娱乐等传统领域,它们已经开始渗透到教育、医疗、工业设计等更广泛的领域。例如,在教育领域,XR头戴装置可以?明学生更直观地理解抽象概念,提高学习效果;在医疗领域,医生可以利用XR技术进行手术模拟和训练,提升手术技能;在工业设计中,设计师可以借助XR头戴装置进行虚拟原型的设计和测试,加快产品开发速度。
提供沉浸式体验
根据Counterpoint Research针对全球XR头戴式装置市场追踪报告指出,在2023年,全球XR装置出货量年减19%,此一下滑趋势主要归因于市场缺乏令人瞩目的新装置以及除游戏外缺少吸引力的应用场景。然而,Sony PlayStation VR2(PSVR2)与Meta Quest 3的推出,有效缓解该年度更深幅度的市场萎缩。
尽管2023年Meta在全球XR头戴式装置市场的出货量年降38%,市占由2022年的77%降至59%,但仍稳居市场领导地位。这一现象主要由于Sony的PSVR2带来的竞争加剧。值得一提的是,Meta在全年透过策略性降价其既有的Quest 2,成功吸引预算敏感型消费者,尤其是在假日销售季节,这一策略助力Meta在Quest 3于2023年第四季推出前保持领先。
Meta Quest 3于2023年10月亮相,凭借其在2023年第四季的出色销量,夺得最畅销XR头戴式装置宝座,市场占有率超过一半。与前代相比,Quest 3于上市三年后带来了多项关键技术提升,包括大幅改良的视频透视技术,进一步强化了其在企业级Quest Pro中所展现的混合现实(MR)功能。尽管如此,Quest 3首季的出货量相比Quest 2首季降低了33%,这一下降部分因为Quest 3的较高定价、Quest 2的持续供应,以及来自其他品牌竞品的压力。
2023年,Sony凭借PSVR2的成功发售,在XR市场中脱颖而出,获得第二名的佳绩。尽管PSVR2的首季销量超越了其前代,但仍未达到市场预期。面临着价格问题及缺少与旧版PSVR游戏的向后兼容性挑战,尽管配备了先进技术提供更深层次的沉浸式体验,PSVR2的吸引力仍受限。
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