《阴阳师》制作人金韬:打造沉浸式的手游体验

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借着此次本站游戏旧金山举行“Insight of Fun”经验分享论坛的机会,爱玩网有幸采访到人气手游阴阳师》的制作人金韬先生。

《阴阳师》制作人金韬

本站游戏2月28日在旧金山举行的“Insight of Fun”论坛吸引了众多业内人士到场

这款从去年9月上线一直火到现在的和风手游不仅是一款完全原创作品,而且核心内容还是来自日本的阴阳师以及妖怪文化,再加上大量日本知名声优配音以及由日本公司撰写的剧本,明明是本土自研游戏的出身,却最终用异国文化和精良的品质打动无数人,甚至掀起了社会层面的广泛讨论,影响力波及二次元同人圈,获得市场成果与口碑的双丰收

2017年已经过去了2个多月,《阴阳师》在新的一年会有怎样的新动作,身为主创又如何看待和总结以往的成绩,面对这些问题看看金韬是怎么说的。

(以下为采访实录)

爱玩网:《阴阳师》上线后的好成绩有目共睹,但就现阶段而言您认为这款游戏最大的问题和不足在哪些地方?将来是否会进行有针对性的改进?

金韬在论坛现场介绍阴阳师游戏

金韬:从测试期以来,我每天都会查看玩家给予的反馈,我觉得这些建议正是出于玩家对《阴阳师》的期待。例如登录排队、御魂指引不够清晰的问题,真正切中玩家的需求,我们已经第一时间解决了。再例如现阶段很多玩家希望我们能投放更多新内容,为此我们也在制作新番,推动主线剧情开展。《阴阳师》的制作团队一直坚持着玩家至上的态度,玩家的声音其实我们都有看到,并且非常重视,一直在研究如何不断地改进游戏体验

爱玩网:游戏正式上线前我参加了公司内部的测试,在那之前对《阴阳师》一无所知,拿到手的第一感觉是不像国产游戏,像外包给日本团队做的。从美术风格音乐音效、还有战斗系统等等,这是制作组刻意追求的效果吗?是否把打破国内玩家对国产手游的固有印象作为一大开发目标?

纯正日式风情

金韬:一定程度上来说,是的。我理解你所说的国产手游固有印象,是指会有一些“套路化”的设计等等。但是我相信国人自研绝对有能力打造出优质、耐玩的良心游戏。《阴阳师》从立项开始就把品质作为第一追求,无论是美术、音乐,还是剧情、玩法,我们都力求做到极致,探索国产游戏能够达到的品质高度,也希望通过《阴阳师》的努力,国产手游的印象能够走进一种良性的认知转变。

爱玩网:除了《阴阳师》国内去年也出了几款日系风格特别明显的手游作品,品质也都不错,您如何看待这种现象?是否担心会出现《阴阳师》的模仿者

金韬:《阴阳师》设计之初,并不是指定了二次元市场,但最终《阴阳师》的高品质成功吸引了二次元用户这些非常挑剔的玩家。事实上,现在市面上已经出现了一些模仿《阴阳师》的作品,但是我并不担心。简单粗暴的模仿往往只能学个骨架,而不是精髓,我们将自己对于文化、艺术的思考融入到《阴阳师》的制作理念,其中的文化价值魅力和同人圈层力量才是这款游戏的生命力所在。现在我更关心的是如何为玩家打造更好的游戏体验,因为那是玩家长久追随一款游戏的关键所在

爱玩网:国产手游似乎有一种重画面、重玩法而轻文案的风气,这次为什么要花大力气打造《阴阳师》故事情节方面的内容?一开始会不会担心玩家不习惯这种大段大段的过场进而产生反感。

游戏背后的深度文化联系

金韬:我认为,如果一款游戏想要拥有持久的文化感染力和生命力,那么首先它得具备完整的世界观,这就是我所打造的“沉浸式体验”,《阴阳师》和《阴阳师》里的角色是有故事、有灵魂的。据我目前的了解,许多玩家反倒是因为精彩的剧情而眼前一亮,甚至让他们产生了追番的乐趣。同时,这些与角色产生的共鸣,也为玩家提供了灵感,产生许多优秀的同人作品,这是额外带来的文化价值。我相信玩家永远不会反感真正的好内容。

爱玩网:我在玩《阴阳师》的那段时间每天要花至少2、3个小时清日常以及诸如百鬼这样的任务,然后在御魂等地方用光体力等恢复,您认为这个程度是合适的吗?对于一款手游来说占用的时间会不会太多?

金韬:据我所知,市面上许多重度游戏每天完成日常任务所需要的时间比《阴阳师》还要长得多。最主要的是,《阴阳师》的丰富玩法其实是为玩家提供不同的选择,他可以“一条龙”完成所有任务,也可以挑选部分任务来完成,例如一名玩家最近很需要高级御魂,他可以将所有体力用在八歧大蛇副本上,过一段时期则可以根据新的需求,去专门收集觉醒材料。《阴阳师》的玩法体系其实自由度非常高,我们希望玩家根据自己的兴趣和时间,以及个人的游戏进展来选择任务。后续,我们也将开发更多的新鲜玩法。

爱玩网:您认为《阴阳师》的成功是可复制的吗?这种引发社会层面关注的原创游戏作品可能好多年才出一个,本站游戏或者您的团队是否总结过《阴阳师》走红过程中一些规律性的运营手法或是制作经验?

玩家自发的宣传行为

金韬:《阴阳师》的成功当然有一些外部时机的因素,例如我们选取了一个合适的上线时机,当时国内一批优秀的游戏已经进入成熟期,用户非常需要新的优质的游戏的刺激,而之后一批优质游戏还未上线,在这个空档期,让这款没有IP,并且国内玩家对于“阴阳师”概念还基本没有认知度的产品拥有了获取大众目光的可能,这种时机是难以复制的。但是,也有可以复制的部分——《阴阳师》团队为打磨精品付出的匠心,孜孜不倦做好每一处细节的精神,这是任何一个研发团队都应该坚持的,也是真正用心打造一款产品的必经之路。

爱玩网:之前您曾经提到制作组已经储备了海量的妖怪等着制作,那么除了增加新的式神、新的副本以外,还有没有其他游戏内容以及玩法方面的改进?

春节期间上线的黑白童子剧情

金韬:有的。例如,春节之前我们发布了黑白童子的新剧情,这和新式神、新副本、新皮肤、新御魂等等一样,是作为游戏现有资源的补充。另外我们还推出了现世召唤的玩法,通过引入AR技术,给予玩家突破次元壁的游戏体验,这是融合创新玩法的尝试。这两方面的更新内容都在不断地研究和开发之中,完善之后就会和玩家见面,《阴阳师》会一直保持高频且优质的更新节奏。

爱玩网:您之前多次提到过关于《阴阳师》的“造蛋白”计划,可否介绍一下相关衍生品的进度?在形式和内容上比起国内改编电视剧、动画漫画的传统手法是否有所创新?

金韬:周边商城之前做过预售3天的活动,是一次试水,后续也将不断有新商品上架。对于周边商城的标准,第一是优质,第二是有趣,我们同样采取贵精而不贵多的态度。另外,2016年年底我们举办了周边设计大赛,收到非常多优秀的投稿,现在有一部分正在实物制作的环节中,不久就会正式上架。

众多同人作品推高游戏影响力

《阴阳师》的动画、漫画、舞台剧都在筹备,我们邀请了每个模块的一线执行团队来合作,其中也不乏日本知名的制作公司,我们会在合适的时机跟大家分享最新的进展,但可以保证的是,这些衍生品绝对是按照顶级品质的标准来打造的。

爱玩网:请介绍一下未来一两个月内《阴阳师》有没有什么比较亮眼的活动或是重要内容更新。

金韬:目前有一项重要的内容是《阴阳师》英文版本的研发制作,预计年内可以正式上线。另外,《阴阳师》到3月就满国内上线半周年了,届时会有一系列的庆祝活动和重大更新,为了保持神秘和惊喜,在这里先卖个关子吧,请大家期待。

爱玩网:感谢您接受我们的采访。