《地城之光》战士定位及非组合技能加点介绍

地城之光》中战士定位是爆发,辅助和半个dps。所谓爆发就是飓风3连以及之后的2.5秒无cd突击斩,辅助则是全游戏唯一一个主动晕和高达60%的减伤阵。至于说他是半个dps,是因为游戏中boss技能多,cd短导致需要频繁走位,注定近战的输出环境远程差。

接下来是非组合技的加点建议

连续剑术:打boss用,虽然伤害没新月斩3连+回旋镖高但是优点在于僵直短适合边走位边打,回旋斩2连就不用说,高伤还带50%眩晕,在小怪堆里面特别有用。所以这个技能依然建议加满,如果实在不常用疾风刺3连的话那就只点3级吧。

旋风剑术:战士的招牌之一,加满,最后一个减伤10%看上去很少但积少成多还是很可观的,尤其是飓风和回旋斩大多数情况下都在怪堆里用而飓风3连又需要较长一段时间在原地不动导致容易受到伤害。

姿态转换:这是DS在回炉重做以后新添的一个东西,姿态转换后的4个技能基本都是神技,必满。

高速剑术:战士平A输出神技,必满

气合斩和闪电刺一般挑一个点满,选哪个就得看自己战士的定位,如果打法偏输出的话就走闪电刺,如果偏防守就加气合斩。

飓风剑术:战士最大的爆发就是由它赋予的,飓风3连本身伤害就很可观,放完以后他还能在2.5秒内把战士除飓风本身的主动技cd变为0。

变形剑术:依然是非常有用的技能,呐喊给自己上3层buff减15%伤害,5秒在ds里不算短。新月斩配合后面牧师的组合技就是战士打群怪的主要技能。必满。

盾牌修炼:全游戏唯一一个主动眩晕,用的好非常厉害,用的差就是个废技能,非常考验水平。切记不要cd好了就用,而是看准了再用,boss大多会瞬移和突进而盾击不是瞬发,所以很容易放空。必满。

致命伤:废柴被动暴击率连10%都很难做到,这个技能最多只加10%暴击伤害,甚至不如有些装备自带的暴击伤害。

化学作用:完全为生存而打造的一个技能,必满