抵制Unity收費新規!《進擊羔羊傳說》官方揚言刪遊戲 Among Us恐也下架

图/游戏角落合成 via Devolver Digital、Innersloth、Unity

游戏引擎制造商 Unity 近日宣布明年起调整收费规则,预计以安装数向游戏开发商收取费用。对此,不少独立游戏商相当反弹。Steam 极度好评游戏《进击羔羊传说》官方社群就扬言要把游戏删掉,知名太空狼人杀《Among Us》的开发团队则考虑下架游戏一阵子。

Unity 的收费新规预计 2024 年 1 月 1 日上路,使用个人版的独立游戏开发商,只要达到年收入 20 万美元、超过 20 万下载量,玩家每安装一次,Unity 就会向开发商收取 0.2 美元。若是企业版使用者,年收入达 100 万美元、下载量超过 100 万,便会收取 0.125 美元的费用。

相关政策本传出反复安装会重复收费,但在开发者的怒气不断升级的情况下,Unity 澄清只有在不同装置的安装次数会记到帐上,同一装置上不会再次收费。

尽管如此,这样的决策对规模不够大的开发商仍旧是个负担。《进击羔羊传说》官方就在 X(旧称推特)撂狠话,要玩家想买游戏的要赶快,因为他们明年 1/1 准备把游戏删掉。有玩家看到后,稍微安抚官方的情绪,表示 Unity 不用到明年就会让政策转弯。

除了《进击羔羊传说》官方考虑抵制 Unity,《Among Us》的程式设计师 Forest Willard 在接受外媒 IGN 采访时,透露团队有在商量解决方案,而「暂时把游戏下架」是选项之一。

Willard 后续补充说明,指出现阶段有其他替代的引擎资源,认为没有理由无偿向 Unity 支付费用,希望 Unity 能收回决定,强调他们应该担心这种策略会失去很多信任。

除了上述两款知名作品开发商站出来,热门卡牌游戏《杀戮尖塔》的团队 Mega Crit 也发表声明,表明除非 Unity 调整作法,不然团队的新作会移到另一个游戏引擎进行开发。