瘋狂打寶追求最強裝備!令人沉迷的致命吸引力:「砍殺遊戲」

《流亡黯道》(Path of Exile)

不晓得大家是否有听过「Hack and Slash」这个名词?在日本它被简称为「ハクスラ」,发音为「ha-ku-su-ra」,其实就是将前述的英文取字首的发音组成的单字,而中文究竟是什么意思呢?以字面翻译的角度来说,hack 是「劈、砍」,而 slash 则是「猛砍、挥击」,又是劈又是砍加上挥击,简单地来说就是所谓的「砍杀游戏」,也称劈砍游戏。

↑ 《恐怖黎明》的最新 DLC「被遗忘的众神」(Forgotten Gods)之游戏影片。

砍杀游戏的定义,大致上就是比较注重战斗过程的游戏,很简单的原则:拿了武器,杀就对了。然后从杀死的敌人手上获得经验值、金钱、道具,或是装备等等,不停地反复这个过程,逐步获得更高层次的报酬,进而完成任务等等,对比之下,游戏的故事性、剧情、图像等等,可能就比较没那么重要,焦点都放在战斗身上。

早期这个名词是由桌游 RPG 开始的,最有名的代表作品就是「龙与地下城」(Dungeons & Dragons),后来影响很多 RPG 作品。而直到近代,这种透过砍杀方式推进游戏进度的玩法,则通常是被用在 ARPG(动作角色扮演游戏)上,最有名的当属《暗黑破坏神》(Diablo)类型的游戏(也有人称作「Diablo like」、「D-like」),例如《暗黑破坏神2》、《恐怖黎明》(Grim Dawn),以及《流亡黯道》(Path of Exile)。

《流亡黯道》(Path of Exile)是一款继承《暗黑破坏神2》精神的打宝游戏。

原本砍杀游戏给人的感觉,是有点单调的作业感,其实单指「砍杀」这个要素的话,在很多游戏上都可以看得到,像是即将在 9 月推出最新作的《边缘禁地》(Borderlands)就是一个蛮好的典范,其它像是《冒险圣歌》(Anthem)、线上 MMORPG《Final Fantasy XIV》,或是相当火红的《魔物猎人》(Monster Hunter)都算。

即将于 9 月上市的《边缘禁地3》,是一款 FPS 类型的打宝游戏。

砍杀游戏本身过程简单,但之所以能够让人持续进行这样反复的过程,原因就在于「诱因」,在 IGN Japan 的报导里头,文章作者有提到两个概念:「打宝」与「当前最强」。如果砍杀游戏没有包含这两个要素在里头的话,就比较难以让玩家会有想要花时间「农」的意愿。

大部分的玩家在面对这两种要素时,心里头会油然升起一种「不服输」的感觉,你也可以说那是种「赌性」。伴随而来的游戏机制,还会加入一点随机要素,比如随机的迷宫地图、敌人配置或是武器道具属性。通常还会有角色一旦死亡,就得从头来过或是需要去捡尸之类的设定。

暴雪的《暗黑破坏神2》被许多玩家公认为是该系列的经典之作。

基于上述这些要点,玩家在玩这类游戏时,由于可以透过单纯的砍杀,先快速地得到报酬,接着开始你会发现敌人越来越强,于是你开始祈祷能够掉落好一点的装备,并且追求当前最强的配置,或许还搭配着各种天赋技能需要解锁。为的是什么?就是追求快速杀敌的爽感,或是一口气消灭大批敌人的爽感。而你将愿意为了这个目标,花上几十、甚至几百个小时去达成,这就是它拥有神秘吸引玩家魔力的地方所在。

参考资料:IGN Japan