《FF7重生》效能模式畫質低落、光影很怪?總監濱口直樹承諾釋出更新
游戏角落合成 图/《Final Fantasy VII Rebirth》游戏内截图
《Final Fantasy VII Rebirth》官方在发售前就表示本作有强调画质的「图像模式」以及强调画质略低但能稳定维持高帧数的「效能模式」供玩家自由选择,然而本作自 2 月 29 日推出后,玩家普遍认为效能模式的画质过低而感到不满。
经评测,本作的效能模式能维持每秒 60 帧的流畅画面,但画面表现上却与图像模式产生极大差异,特别是实机操控角色时画面可是肉眼可见的模糊。
图/YouTube @DigitalFoundry
另外,本作还有严重的画面光影问题,当玩家从亮处进入几乎无光源的房间时,视野就会完全黑掉,过一两秒后才会逐渐看清楚环境的长相;而从暗处走到太阳光底下时画面也会突然变得全白。所以如果玩家操控克劳德在房子门口反复出入的话,画面看起来就会一闪一暗的非常痛苦。对于想要玩拍照模式的玩家,光是要摸清楚游戏的光影运作就得花上许多时间。
《Final Fantasy VII Rebirth》总监滨口直树近日受到菲律宾媒体采访时答道,官方已经听见玩家们的心声,也正在解决效能模式的画质问题,未来将会推出更新。
目前而言,就看玩家是能够忍受 30 FPS 的卡顿感并享受较高的画质,或者是牺牲画面表现换来 60 FPS 的流畅体验了。