G-EIGHT迈向第三届喊话「成亚洲首选」 2万人同欢参展摊位创新高

记者苏晟彦/台北报导

独立电玩展G-EIGHT(G8)迈入第三届,三位创办人(Tony、汤玛士、6tan)接受《ETtoday游戏云》访问,也是连续三年分享策展的过程。谈起接下来将迈入第五年、甚至放长远一点到第十年,三位都希望「能成为日本以外游戏展的唯一选择」,汤玛士更打趣说,「我们昨天不是大喊要成为亚洲第一吗?」,同时透露今年其实报名的数量破表,开始出现一些「筛选机制」,会留给刚推出的游戏可以跟玩家直接交流的机会。

▼G-EIGHT展(G8)迈入第三届,三位创办人喊话「希望成为日本以外的唯一选择」。

G-EIGHT电玩展从2022年开始,首届Tony位居幕后,到了去年才与6tan、汤玛士一起走到幕前,今年再次超越上届,除了老朋友「杰仕登、Devolver Digital」等等外,今年像是集英社游戏、Pocketpair等知名厂商都首次参展,共带来超过180款游戏,官方预估,展前售票就已经成长30%,应该会超过2万名玩家共襄盛举。

但随着参展人数越来越多,询问团队是否有考虑更换场地,Tony说,今年的摊位数成长到182摊,跟去年相比多了62摊,也开始有摊位筛选的机制,希望能够让比较没出现、刚推出的游戏能够直接与玩家面对面,虽然有扩大空间的需求,但是场地的租金是一大问题,现阶段如果去找更大的场地,会大幅增加营运上的压力,6tan跟汤玛士也开玩笑说,「如果真的换了场馆,你可能就不会看到我们三个开开心心跟你聊天,会看到我们两个在场边到处卖周边。」

▼今年参展人数再次突破新高,但团队坦言要换场地可能会有营运上的压力。

▼今年周边「G8KAWA」受到热烈欢迎。(图/G-EIGHT提供)

而今年重磅摊位,也就是矗立在整个G-EIGHT展场中央,由PocketPair带来的《幻兽帕鲁》,尽管中间遇到一些「争议」,但这也算是继日本展出后,首次到海外进行展出,当初是团队到京都独立电玩展BitSummit Drift取经时,恰好遇到正在进行展出,一问之下就答应来台,但撇开争议,G8团队认为也想要让大家看到现象级的作品出现在台湾展出,让大家看到独立作品的一些精神,至于那些争议,就留给专业人士判断就好。

最后,看到今年海外参展的团队成长约3倍,G-EIGHT团队喊话希望未来能达到40个,除了常来的日、中、韩市场外,也期盼有更多语系的游戏能够来到G-EIGHT展出,同时也希望整个展场在商务上的价值越来越高,能帮助到这些独立游戏能够顺利开发。