Google Stadia明年停止服务

Google在2019年3月的GDC盛大宣布推出云端游戏平台Stadia、11月服务开始上线,并且推出搭配专属硬体如游戏手把,主打跨平台、在所有装置都能玩,并与Youtube游戏直播深度结合、能够随时从Youtube中跳入直播主正在直播的游戏桥段,都是重要卖点,再度全球对引发云端游戏的热潮。

影响所及微软、亚马逊分别推出XBOX Games Pass、Luna云端游戏服务,云端游戏也被视为是5G杀手级应用服务之一,身负拉高全球5G服务在终端消费者渗透率的重任,游戏主机市场则因此承担被市场看衰未来成长性。

然而Google却宣布,Stadia将在明年1月18日终止服务,「寿命」仅有三年多,成为「Google坟场」最新的成员。外界多认为,Stadia缺乏足够多的游戏支援、3A级大作也有限,用户想要玩的游戏Stadia上不见得有,即使有、而且消费者已经支付基本的订阅费用,大多数游戏仍需另外付费才能玩。另外,在实际使用上,Stadia服务对频宽要求非常高、游戏过程中容易断线或卡顿,与主机游戏的费用、游戏体验相比之下「输很大」,也是Stadia用户数一直上不来原因。

相较之下,微软的云端游戏服务因拥有本来XBOX生态系的游戏支援,在PC上也能玩到主机游戏成为中大卖点,吸引不少玩家加入,至今仍蓬勃发展,用户数稳定成长。