《黑色行動》大逃殺在紅甚麼?有打贏PUBG的潛力?

哈啰,你好,我是莱斯。这两天黑色行动正式上市啦!昨天不小心玩了一整天,来聊一下黑色行动的逃杀模式,这一片原本完全的不在我的工作排程中,是硬塞进来的。

这篇我聊起来没有去挑用词,就平舖直述,可能有些讲法会让其他游戏的粉丝听了比较刺耳一点,就稍微担待一下,这次《黑色行动》没有单人剧情,只有对战模式,分别为「竞技」、「大逃杀」和「僵尸模式」。

「竞技模式」就是控制、抢钱、死斗、攻占那些有特殊规则的对战,这个之前在【评测/《决胜时刻:黑色行动4》Beta游玩心得:这游戏值得买吗?】的时候有讲到,有兴趣的可以看一下,若好奇僵尸模式是怎么打的话,下方有影片可以参考。

这一篇主要稍微聊一下《黑色行动》的大逃杀模式,也有人叫它黑色行动的吃鸡,不管怎么讲,听得懂就好。

《黑色行动》 VS 《绝地求生》

先大概聊一下我玩《黑色行动》逃杀的感想,既然是玩逃杀,免不了拿来跟PUBG比较一下,应该说会听到满多比较的,如果心理会受不了的就跳过别看了。

《黑色行动》原本游戏在台湾并不受到好评,但是自从逃杀模式出了之后突然一个大反弹,在10月12号刚上市的时候,一狗票的实况主清一色全在玩《黑色行动》,其实这个在之前BETA逃杀模式的时候就很热门了。

那《黑色行动》的逃杀模式到底好玩在哪边?跟PUBG差在哪?先告知一下,下列提到的东西都是目前玩的感想,未来怎么样很难说。

首先《黑色行动》的节奏感整体上比PUBG快很多,地图虽然也是8X8,但是角色移动的速度非常快;事实上你会觉得这个 8x8 的地图比PUBG小很多,在收集物资上你会非常容易取得枪和各种战术道具。

而且在收集、翻窗的动作很流畅,速度也很快,所以第一波开战的时间也会来的更快,比起PUBG来说大幅度减少了烦闷的中期。

像是PUBG的会战会发生在初期抢地盘抢资源,以及最后期的一两波会战,中间大部分的时间都是满无聊的,不论对玩家或是观众来说,《黑色行动》大幅度的缩短了这个时间。

这样的节奏感打起来让人很舒服,不过有一个比较严重的问题是,因为《黑色行动》枪太好捡了,第一波会战的节奏来的太快了,虽然大幅度的减少收集物资的时间没错,但是这也变成你降落的速度重要太多,你晚人家三五秒落地,你很有可能就会面临空手被追杀的局面。

甚至!我玩了吃鸡大约八百小时左右,我从来没有在空中被人家打死过,而《黑色行动》大逃杀版我在降落伞上,伞都还没放开就死了,这件事情发生在我大概玩十小时左右。

然后又因为《黑色行动》的枪枝、配件和各种装备,不见得一定会放在屋内,有时候一些建筑外侧也会有,就有点像是PUBG里面的遗迹、靶场一样会放在外面,只是《黑色行动》的物品有更多这种状况。

如果人家落下的点比你好,你脸那怕只有稍微黑一点点,就算你们两个是几乎同时降落,你也是从落地的后几秒被追杀,落地的后几秒被追杀算是比较好的状况,衰一点落地前你就开始被追杀了。

不过这部分目前我觉得不是甚么大问题,就是你需要更精准、更快速的操控你的降落,如果你觉得你会抢输第一波,就尽量闪到有掩蔽物的地方去。

战术道具

再来提到道具的使用,这个要分两个部分讲,第一个是战术道具。

这个概念比较简单,你就当作是闪光弹、手榴弹、燃烧弹那样,只是《黑色行动》的战术道具比较多样化,手榴弹、汽油弹、镇暴弹那些没有少,但是还多了一些战术路障,就是可以架在路边那一种的掩体,还有侦查遥控车、集束榴弹各种不同的战术道具。

BUFF效果

BUFF效果是一些战术包,这些使用之后大约会有2-5分钟的特殊效果,例如说可以让你蹲走速度跟跑的一样快,走路发出更小的噪音、救队友会比较快、可以憋气比较久,你听到的脚步声会变比较明显之类的,各式各样的BUFF可以使用。

这个部分在PUBG里面是玩不到的,而且也因为前面两点,第一个是角色移动速度比较快,翻窗的速度也比较快,对于地形的阻碍也比较少,加上有各种道具、BUFF可以使用。

对于攻坚方来说,这个主动优势会比PUBG来的高很多,战术道具的集束榴弹,遥控车这些都很强,BUFF也可以等到准备要攻坚再放,反观在屋内蹲点,除非你在很远的地方就能控制住人,不然打起来在屋内蹲点不见得有大优势。

保命道具

这边顺便讲一下护甲和补包,这也归在道具类,《黑色行动》的补包给的算不少,有分绷带、补包和大包,绷带和补包各可以补一格和两格,不但可以边跑边补,补的速度还相当快,大包则需要按住X来补,时间要三秒,但是补的时候可以超出血量两格,也就是多50滴血,这在远距离对枪的时候,往往就是消耗补品的战斗,不过游戏中补品给的数量非常多就是了。

倒是防弹衣会比较难取得,在《黑色行动》中有没有防弹衣差非常多,减伤效果超级好,人在外面的时候防弹衣很难有机会修复,如果不走房区,也很难有机会可以换到新的防弹衣,不过黑色行动没有头盔,只有三级防弹衣有防护头部的效果,所以除了有没有防弹衣很重要以外,瞄头也会是黑色行动的重点之一,比PUBG来的更重要。

也因为这个防弹衣、战术道具的设定,会让少打多的劣势被拉得更开一点,比起PUBG来说,不论是要主动开战摸人或是被动开战蹲人都很为难。

另外一个很重要的东西是背包,如果你没有背包,你身上除了弹药以外可以带五格,例如你绷带已经放在快捷列上了,战术道具也放了一个在身上,这样你所有的BUFF加上备用的道具、配件这样五格,如果你有背包的话就是带八格,因为战术道具和BUFF有满多很好用的选择,加上你还要放补品,八格是满必须的。

像我跟朋友打,刚落地通常枪不是问题,但是我会希望队友跟我讲有多的背包或是防弹衣,尤其初期如果要会战,就算枪比较不准一点,有防弹衣还是满容易打赢没防弹衣的人。

交通

在交通工具方面,开车的时候会自动换到第三人称视角,因为游戏本身只有第一人称,在PUBG里面第一人称开车一直是我的罩门,而《黑色行动》会换到第三人称这点我觉得不错,在某种程度上,黑色行动的车子算满好开的,但是在转弯方面,黑色行动的车子打滑的很严重。

不过在移动的时候,黑色行动的车子防御能力比较好,比较不容易车子一下就被打爆,或是很容易被射下来,只是车子的声音有点大,非常的明显。

另外除了两个车种和快艇以外,还有「直升机」可以用,不过因为游戏内有火箭发射器,可以自动追踪载具,在搭乘载具的时候还是要注意是不是有危险,如果你用直升机想要快速移动,或是侦查附近敌人动态,一定要注意是不是有火箭筒瞄准。

在直升机上直接往下跳会变成飞鼠装状态,不需要担心摔死的问题,但是要注意在空中不能掏枪,离敌人太近会被当空靶。

另外讲一个小知识,电网在收的时候,会影响到直升机的飞航设备,所以不要想说有直升机就收久一点,一定要在电网碰到直升机之前就飞走,直升机碰到电网就报销了。

提到声音的部分,我个人目前觉得黑色行动的声音很明显,但是它的方向性我听起来觉得怪怪的,它不像是《绝地求生》或是《斗阵特攻》那样那么明显,我可以很直觉的知道枪声或是脚步声是哪边来的,不知道是不是我重灌电脑那些设定跑掉,但是我自己对这点是觉得有点苦恼。

枪枝

枪枝的部分,我自己是满不习惯的,枪的数量我觉得算满多,一样是有小枪、冲锋、步枪,然后狙击步枪、狙击枪、散弹枪这些,刚刚有提到多一个火箭发射器,另外黑色行动的散弹枪打的比想像中的远。

冲锋枪稳到一个不行,连狙的稳定度也很高,但是狙击枪的出现数量比较少,像是左轮之类的小枪并没有额外一个空间,逃杀的话一个人身上就是两把武器,但是小枪也相对的比PUBG好用很多,没有说拿小枪就一定打输大枪这种事情。

弹道跟瞄准上,弹道跟其他游戏不一样是理所当然的,可是瞄准的话,黑色行动的机瞄很好用,不是一定说要装红点或是全息才有办法打。

在右键瞄准的时候,大部分会建议先开镜,黑色行动的开镜速度比PUBG再慢一点,其实大逃杀模式还好,但是打控制或是死斗之类的,慢开镜有时候不如直接腰射打,虽然没开镜腰射弹道差很多,但是开镜的时间真的慢得蛮有感觉。

建筑物

建筑物方面,我觉得《黑色行动》的逃杀地图做的很不错,建筑重复性比起PUBG来说低很多,而且看起来满有意思的,细致度也很高,至于画面表现怎么样我就不好说了,这等等聊。

游戏中可以互动的物件不少,每一个区域都非常不一样,整体的特色也都不同,甚至有电卷门、电梯,你甚至还可以把地上的篮球捡起来投篮,这些互动小物件我觉得都还满有趣的。

有的草丛你跳不过去,也不能翻,也走不过去,但是设定上子弹是可以打穿过草丛的。

结语

如果要问我说《黑色行动》的大逃杀版有没有比《绝地求生》好玩?我目前的感想是,我觉得好玩太多太多了。

在枪枝上会需要一段时间习惯没错,但是整体的游戏性,游戏的节奏带给我的感觉都比PUBG好,强迫第一人称也不会有第三人称比较龟的问题,在搭配上因为战术道具很多,搭配起来会更活。

如果要问说这游戏会不会红,会有多红,会红多久?这我没办法保证,但是就我现在在看,《英雄联盟》在twitch上观看是22万4千,而《黑色行动》是22万整,《要塞英雄》是五万七、《PUBG》是一万二,甚至打输《斗阵特攻》,我们当然不能twitch看世界,或是台湾看世界,可是我觉得这是一个参考。

会红多久这种事情没办法保证,各种因素太多了,未来作弊程式窜起之后,官方的反应速度和能力也是原因之一,可是就目前为止,我是觉得游戏算满好玩的,体验不太好,但是游戏本体我觉得是好玩的。

说到体验,黑色行动主程式给我的体验其实不太好,这部分还是来自于优化和相容性,我的电脑刚重灌大概三四天而已,所有驱动都是最新的,甚至在黑色行动出来当天我还去NV那边载了相关驱动。

i7-7700的CPU、1080的显示卡,开游戏疯狂当机,至少当了十几次有,直到我把画面设定调低之后才正常,而且还不是在实况的时候才有喔!是一般在玩的时候就不断当机的状况发生。

我不知道我需要调多低,可是我几乎是把所有阴影都关到低,品质从最高调到高,其它材质纹理、特殊效果、模型品质都关到中等,这样的设定可以大幅度的降低当机的机率,注意!不是这样完全就不会当机喔,是大幅度的降低

简单来说,我觉得游戏很好玩,但是就目前来说,不但已经卖钱了,还卖的不便宜,这样的优化我觉得算不合格,而且我相信也不是个案,不论是讨论版、我的twitch聊天室,几个朋友都有类似的问题,妙的是大家的问题还不一定一样,有的是网路问题。

还好游戏很好玩,不然我一定喷爆,至于值不值得买,目前我是觉得满值得的,像之前只有控制的几种模式可以玩,我就觉得凉凉的,现在的逃杀模式我觉得做的很不错,那也有的人比较喜欢玩控制模式,占点啊死斗的,也有人喜欢玩僵尸模式,虽然我觉得有点晕、有点空,反正可以玩的模式不少,都可以玩玩看。

闲聊的部分就到这边,顺便提一个大缺点,就是因为动视的《黑色行动》依然放在Battle.Net下面,所以也同样的共用你Battle.Net的好友名单,这两百个好友的空间又被压缩到不行,到底甚么时候要开放Battle.Net的好友空间啊!

好啦!这次的闲聊就到这边,我是莱斯,感谢你看到最后,大家掰掰。