《黑神话》不止有剧情,还有一地的“问号”

上周的生活说来也简单,编辑们上班写《黑神话》,下班后又回家玩《黑神话》,所以从文章的标题上来看,情况大抵如下 ↓↓↓

8月20日:《黑神话》的稿子;

8月23日:《黑神话》的稿子;

8月26日:游戏动力啊游戏动力,你怎么能如此堕落!其他的游戏计划你都忘了吗?

8月27日:《黑神话》的稿子;

上周的两篇文章

如此高强度的“猴”,导致我都怀疑自己是不是离了“猴”就不会讲话了。

不过由于上周末的时候,我的手还是禁不住诱惑,自己启动了《黑神话》,然后又自己通关了整个游戏,所以秉着不浪费的精神,我还是不自觉地写了这篇相关的稿子。

真的是犯“猴瘾”了

说到《黑神话》,其作为“国内首款3A”,之前人们关注的可能更多是这个名头,而非内容。

而如今游戏正式上线,玩家们的讨论也终于可以落到实际的内容上,在这一方面,我个人玩了一个周末的感受就是——“看”得真爽啊!

这个“看得爽”集中体现在游戏的美术水平上,依靠Ue5引擎的高面数解算,再加上游戏科学对国内名山古刹的精细扫描,最后呈现出来的就是写实风格拉满的中式奇观。

可以说,我在现实里都没看过这么多壁画佛刻,以往去过的道观寺庙也就那么几座,而在这个游戏里,我简直就是半个山西隰县人。

游戏里的小雷音寺

当然,这游戏的“看得爽”也体现在过程中频繁出现的剧情演出上。

因为《黑神话》本身极度写实的美术风格,它的即时演算效果基本与高品质CG大片没啥区别。

而这一路上大大小小的即时演算,其拼凑起来的结果,就是让玩家边搓手柄边看完了一部西游主题的影院大片。

像是我自己在打后面几个章节的时候,心里想的根本不是什么道具奖励,就是纯粹想看接下来的剧情演出。

获得“锁子黄金甲”的剧情演出

为了看全这些精彩的剧情演出,我甚至是有了做“全收集”的打算,于是在每张地图上都左左右右舔个3遍,就是不希望错过什么特殊的剧情。

不过在我真的触发完一些隐藏剧情,并借此打出第二结局后,我感觉我虽然“看爽了”,但脑子上的“问号”好像也更多了。

最终章的标题还正好是“未竟”

这里说一下,这些所谓的“问号”很大程度上来源于制作组在剧情支线上的“挖坑不填”,以及游戏与《西游记》内容上的“似是而非”。

在这些方面,《黑神话》本身如果不去挖掘隐藏地图和隐藏剧情,那么他的主线故事就是简单的“找寻大圣遗物,尝试复活大圣”。

循着这一故事主线,主角一路上重新经历原著中的几大经典劫难,再次降伏了黑熊精、黄眉大王、红孩儿等原著妖王,并在最后与“大圣”来了个情怀大战,成功接过金箍,续写西游。

最后一章的战斗

但这个“致敬经典”的情怀故事,如果玩家去深入探究那些隐藏的地图和支线,就会额外发现官方留下了不少的“空白”。

例如,天庭为什么抓走蜘蛛精四妹?黄风怪为什么从善到恶?二郎神又为什么帮助主角?

这些疑问在不少地方都没有交代清楚,甚至还有个“孙悟空与白骨夫人是爱人”的《斗战神》遗留内容,在全无伏笔的情况下,直至结尾才被人点了出来。

这一个又一个不加展开,却又被直直摆到面前的疑问,让接触到这些隐藏内容的玩家,反倒是产生了更多的迷茫。

也正是因为这些“挖坑不填”的内容,在上周四左右,关于“《黑神话》有没有三结局”的讨论直接占据了相关社区的大半版面。

不少人认为这第二结局里的重重疑惑,需要在第三结局中得到解答,因此有许多玩家、主播都乐此不疲地对“新结局”的解锁条件进行了探索。

像是在B站上就传出:有人在对红孩儿手下留情,刻意留着一点血量不杀的情况下,触发了新的剧情动画。

不终结红孩儿触发的动画

另外在上周四左右,也有人发现:除了剧情中获得的“齐天大圣”套装,在花果山的某个角落,还藏着另一套“大圣”装备。

这套被藏起来的“大圣”装备,需要反复经历多个周目的游戏,才能逐渐强化升级。并且在这套装备的简介中,还直接提到了“跳出轮回网”的文字。

一边是“跳出轮回”的大圣装备,一边又是“不杀BOSS”触发的隐藏动画,二者相结合,就让不少对目前结局感到疑惑的玩家浮想联翩。

在一些玩家的设想中,或许只要在新的游戏周目中,对此前的BOSS逐个手下留情,没准就能触发新的结局,为这次《黑神话:悟空》画下完美的句号。

玩家的一些猜测

这些猜测很有意思,但最后也只是个“疑似”。

因为游戏中的其他的BOSS并没有“不杀”的隐藏机制,玩家们留他一丝血,最后的结果就是被BOSS顺手抽死。

而另外那个隐藏的“大圣”套装,除了简介里意义不明的描述,它们在游戏里的实际作用,可能就是一个四周目的小彩蛋——玩家可以在普通地图也触发“大圣架势”,并附带3套“大圣”语音。

普通地图触发“大圣架势”

所以说,上述的两点其实都归属于“小彩蛋”类型,跟所谓的“三结局”毫无关系,更没法解答玩家看完剧情后的疑惑。

在这种情况下,迷茫而执着的玩家又开始寻找起了其他可以帮助探究剧情的线索。

例如,“达成全部的八十一难成就能解锁新结局?”“不升级六根并通关能解锁新结局?”“将妖怪图鉴重叠能否找出线索?”。

贴吧里有人叠图鉴找线索

在这些沸沸扬扬的“三结局”讨论中,甚至还有人拿出了此前微博上舟山文旅的祝贺语,想借此佐证“《黑神话》还有隐藏的东海龙宫地图”。

以上这些对于“隐藏结局”的深度探究,其实也不难理解,毕竟在《赛博朋克2077》里,就有“烈火残躯”这个结局,需要玩家在某段对话选择中,什么都不选,硬是等上5分钟。

也因此,在《黑神话》剧情多有“留白”,不少支线交代不全的情况下,玩家们难免就觉得要有个新结局,来填补这些窟窿。

不过,这些关于“游戏剧情”的期待,最终又能否被实现呢?

.........那当然不能。

B站-芒果冰OL 的解答

根据媒体解禁时,B站上相关UP主的回答,《黑神话》本身就只有2个结局,而没讲完的故事,可能需要在下一部作品里才会见到。

除了这位UP主作出的回答,在8月23日的 《南方人物周刊》上,也有关于“《黑神话》制作过程”的采访。

这篇采访中,游戏科学原先确实构思了13个剧情关卡,但最后由于工期太赶,不少内容都没有做出来。

8.23的《南方人物周刊》公众号

基于这些回答和采访,玩家们在目前游戏剧情上感受到的疑惑,可能真的要暂时作为一种遗憾了。

这种“遗憾”既针对工期原因导致的游戏剧情缺失,也针对玩家无法立即体验到后续内容而产生的微妙烦躁。

当然,除了“剧情”留白过多导致的问题,目前关于“剧情”方面的讨论,应该还有个“与原著似是而非”的争议。

这点或许是由于《黑神话》本身叙述比较碎片化,因此玩家下意识往里面带入了原著内容进行补全,而补着补着,不少时候就忽略了这其实是个“同人创作”。

而对于一个“同人创作”来讲,《黑神话》确实就是个带着些“厚黑解读”的西游作品,师承《悟空传》,偶尔还可能“致敬”了一下《大话西游》,加入了一些“沟子文字”。

八戒和蜘蛛精配CP

这些个厚黑解读,虽然有些不符合传统的“西游”观念,但从不少玩家期待“再闹天宫”的情绪中也能看出,反抗主题和阴谋论确实有相应的受众。

在这一方面,或许就算西游原作者现代 重生,也没法在各执一词的解读声中,去说服不同的读者。

所以,《黑神话:悟空》目前虽然在地图引导、剧情解读以及后期的关卡设计方面存在着让人感到“遗憾”的点,但从质量上来说,他并没有什么太大的毛病,甚至能说他让不少玩家在视觉、听觉以及战斗交互方面都获得了良好的体验。

而关于“厚黑解读”是否会带偏非原著玩家这问题,我个人是觉得不管《西游记》还是《黑神话》,本质上来说都只是个文化产物,重点在于背后的所属权和解读权。

从这个角度来说,起码《黑神话》里的孙悟空不会发射气功波,品质也足够让其他文化圈的人主动尝试,那这对于“首个国产3A”来说,也算是平稳落地了吧。

又或者再在游戏里加段“改编声明”?

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