《黑悟空》霸榜20億1天回本…趙少康轟台灣為何做不出?他嘆張忠謀都看得清

中国大陆首款3A大作游戏「黑神话:悟空」全球热卖。图/路透

文‧胡肇芳

中国公司「游戏科学(GameScience)」开发的3A游戏大作《黑神话:悟空》,被视为中国制作热门电玩游戏最认真的尝试,自推出后就引爆热潮。

中广前董事长赵少康日前在脸书以「悟空黑神话大举反攻西方文化」为题发文表示,「黑神话」制作成本大约20亿,但是上线第一天就回本了,最高有超过222万人同时在线,但是政府又是以资安为由,封锁这款游戏,必须历经好几个月的审查才有开放可能,让急着尝鲜的玩家只好到日本、香港下载,不只找玩家麻烦,台湾该赚的钱也赚不到,又是意识形态主导的笨政策。

「台湾该赚的钱也赚不到,又是意识形态主导的笨政策」

赵少康指出,过去大陆的经济、贸易、军事、外交都是强项,很少在文化上有突破,这次「黑神话」的成功,除了证明大陆游戏技术的进步,还能用文化反攻西方世界,「反观台湾拥有强大的软硬体技术,为什么做不出来?」

赵少康以文化部114年主管预算,成长超过1成,加上前瞻预算,金额第1次破300亿元数据指出,数发部成立以来,也没有做出什么贡献,看看别人想想自己,政府要好好运用人民的纳税钱,抛弃意识形态,才能擘划福国利民的产业发展政策。

对此,加拿大约克大学副教授沈荣钦在脸书表示,《黑神话:悟空》是一个需要展开论述的题目,截至目前为止,无论是赞成或反对的人,都忽略最根本的问题「台湾适不适合将资源投入发展?」

沈荣钦认为,不是认为台湾不需要游戏产业,或是认为不需要投入资源,而是对没有搞清楚台湾适合什么产业,就像赵少康和馆长一样,随口质疑「台湾为什么做不出来」,感到无奈。

以电商为例,有限资源是否适合投入这个产业?

沈荣钦表示,「这是一种不经大脑的质疑」,未提出证据便宣称「大陆用文化反攻西方世界」,「证明大陆游戏技术的进步」;另一方面又质疑「反观台湾拥有强大的软硬体技术,为什么做不出来?」进而讽刺台湾政府用意识形态治国,文化部与数发部无能,浪费人民的纳税钱。

沈荣钦举例,某些产业的特性,使得台湾发展要事倍功半。这点张忠谋看得很清楚,他解释为何台湾发展半导体制造会成功之后,也说明要找下一个类似的产业极其困难,他自己仍无头绪。当中有很多因素,其中之一是是否适合台湾发展。

沈荣钦认为,台湾虽然也有电商,但是就不可能发展成像中国阿里巴巴、 淘宝一样成功,不是台湾不努力,而是因为电商产业的成功与否,极度受到市场规模的影响。台湾要达成同样的结果,必须付出更多的努力,有限的资源是否适合投入在这个产业?

更何况一个产业是否能够成功,民间企业的投入,肯定远比文化部与数发部重要,不知为何赵少康将之视为台湾政府可以决定的事?他直指,「最容易浪费人民纳税钱的,往往是因为看了别人成功了什么,就质疑台湾为什么做不出来,而要求台湾照抄的网红与政客。」

本文授权自今周刊,原文见此。

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