角落漫談/汪!關於那些電子遊戲世界的各種「狗勾」

《异尘余生4》不离不弃的狗肉,是玩家在这个后末日世界少数的心灵依靠 图/Bethesda

作为人类最早驯化的物种,并且与之相处最密切的动物之一,狗,乃至于各类犬科动物,在电子游戏中亮相的机会,往往要远大于其他家畜或宠物。

粗略地用维基百科来检视,在「有关动物的电子游戏」(Video games about animals)分类中,与狗相关的电玩数量,和鸟类并列第二,仅次于种类更庞杂数百倍的昆虫(考虑到「昆虫」定义下的生物超过一百万种,这其实有些胜之不武)。从任天堂早年《打鸭子》(Duck Hunt, 1984)里的那只鸡掰猎狗,到 2021 年《魔物猎人 崛起》中,倍受玩家喜爱的随从加尔克,历来众多犬族活跃于电玩之中,反映出狗狗和人类之间,在日常生活及文化层面的紧密联系。

《打鸭子》经典的狗与鸭组合,甚至还在《任天堂明星大乱斗特别版》登场 图/Nintendo

试着按功能性质区别,在电玩当中登场的犬科动物,或许大致可分为四种类型:伙伴类、背景类、敌对角色类、主角类。分类上可能不尽完善精确,但还是能权作为一种讨论方向。以下简单列举分享。

伙伴类

通常是作为玩家的辅助角色或队友而存在,提供战力等其他协助。这些辅助效果又可分成主动(可操控)和自动(不可操控)两种。

举例来说,格斗游戏《侍魂》系列中,爱奴少女娜考璐璐驱使虾夷狼西克鲁、美国忍者加尔福特让爱犬波比进行攻击,就属于玩家主动操控做出的动作。至于《对马战鬼》的奇谭模式,玩家使用浪人召唤灵犬护驾,则当然是自动的伙伴形式:灵犬会依各自 AI 反应,攻击距离最近的敌人,但通常无法指定牠们的进攻标的。在对马以一敌多的乱战为常态局面下,节奏也快,玩家其实无暇他顾,灵犬的自动行为机制可说是十分恰当。

虽然是灵体化身,《对马战鬼》的灵犬还是可撸的 图/PlayStation

大宇资讯的经典老 RPG《阿猫阿狗》,则是将猫猫狗狗角色个性化,设定成可以加入队伍助阵的独特「人」物。从大米到汉堡走路,从什锦毛到黄金战舰,游戏中得以互动、对战、乃至于共同行动的猫狗,各有十几二十种,不仅只只形象鲜明,还不少具备独特演出的必杀技(像是「大米放屁」什么的),堪称诚意十足。可惜之处只有装备较为单调,猫/狗不但共用相同配件,到后期还都是清一色的「百慕达之爪+小鸡项圈+超合金牙」,可自定义爱猫爱狗配装的变化性稍嫌略少……。

不过,至少就猫狗角色的丰富程度,这款早于 1998 年发行的游戏,在后世不管什么时候看来,都十足令人惊叹。

当然,说到狗同伴,元祖《洛克人》系列的小狗莱西,也是不能不提的经典。

莱德博士为了支援洛克的前线作战,因此制作出具有多样化辅助性能的机器狗。从《洛克人3》开始,后续每一作,莱西都为洛克提供各种便利的协助:莱西弹簧、莱西喷射机、莱西机车、搜索莱西(召唤莱西挖掘地板,有机会找到有用的补给品或垃圾)……,到《洛克人7》,甚至还能和洛克合体,变身成为「超级洛克人」。莱西能力如此多元、实用,或许要直到在牠之后多年,《潜龙谍影V:幻痛》的 D Dog,才能与之媲美。

呃,在此说的洛克人,跟这个蓝色混蛋是不一样的东西…… 图/Wildbrain

……虽然将之框列在狗主题之下有点怪,但我想上田文人《食人巨鹰 TRICO》,也是另一种特殊的伙伴狗形式。游戏中,作为主角的无名少年,必须和外型像狗、脾气像猫、背上长翅膀、四肢有如鸟爪的幻兽巨「鹰」Trico,共同经历冒险和解谜过程。其中许多谜题机关,则仰赖Trico的力气或体型才能顺利破解。

然而,一如上田文人所预期,他以真实野生动物为目标设计出来的 Trico,经由有意识的 AI 调校,具备难以简单捉摸的习性,玩家如何有效驯服、诱导巨鹰,达成确实通关的行动,是本作的挑战和乐趣所在。

那些面对 Trico 种种不受控的行为,尝试调教、哄骗的过程,据众多家有宠物的玩家反应,实在是心有戚戚焉。

《食人巨鹰 TRICO》游戏性在业界独树一格,但当初由于优化问题也劝退不少人 图/PlayStation

背景类

背景类则一如字面意思,没有反应,就只是一个背景。为了营造日常生活感、增添场景生动的气质,在以人类为主群居的聚落、城镇当中,游戏设计师除了安排各种人物 NPC,几乎都会放上一两条狗作为点缀。相同条件下,猫的登场机率似乎相对较低,不如狗的出镜次数频繁。

较早期的电玩中,多半是以像素点描勾勒出狗的轮廓,再加上简单效果线循环动画,或「汪汪」的音效,就算交差了事了。近年的游戏则强化互动性,通常还会让玩家能撸个狗什么的。像是《碧血狂杀II》,亚瑟在各个村庄和农场看得到的所有野狗或牧羊犬,绝大部分都是给摸的。

比较有趣的是:在《碧血狂杀2》当中,狗可以摸,猫却不能,因此激起部分猫派不满,甚至曾发起连署希望开放摸猫功能,让人见识到玩家意图与特定动物有更亲密互动的渴望。

虽然澳洲牧羊犬超可爱,一旁的美国短毛猫也实在很吸引人 图/巴哈姆特@Sor

由于物种和语言隔阂,大多数游戏玩家与猫狗交流的方式就仅止于此。但像前面提到的《阿猫阿狗》,主角乐乐具有和动物沟通对话的能力,所以即便是那些仅仅作为背景、没有参与战斗和各大事件的猫狗或家猪,玩家也可以找牠们聊天,打探关于木桶小镇的八卦趣闻。

《神谕:原罪2》则很妙,玩家可以让角色学会「动物伙伴」(Pet Pal)这项技能,然后你就可以和各种动物进行对话了!借此也许还能获得藏宝处资讯,或特定事件的情报。在一款风格厚重硬派的欧美 RPG 而言,这项设计无疑为游戏增添了几分轻快的趣味性和幽默感。

敌对角色类

包含一般小怪以及 Boss。这种类型的犬科动物在游戏界可说是占据大宗,也是一般玩家谈到电玩狗的时候,最容易第一时间想到的表现形式。

由于犬科远高于普通人类的敏捷速度,尖牙利爪加上吼叫声也深具杀伤力,在叙事上更容易和人类进行合理搭配(猎犬、警犬、军犬、各种工作犬等等),种种因素组合下,让犬科的敌方单位是这么司空见惯,同时也是如此地令玩家感到恐惧和厌恶。

笔者个人最早有印象的「游戏坏狗」,是《德军总部3D》(Wolfenstein 3D, 1992)中的德国狼狗。这该死的军犬总在玩家开启一扇门后,就会以「之」字型步伐快速扑向玩家,由于不是直线移动,速度又快,还不熟练时往往只能牺牲打,在牠一口咬上来后再将之击毙。比起拿加特林机枪和玩家对射的纳粹党卫军,猛犬那种让人猝不及防、直接跳到你脸上乱尻乱咬的狠劲,似乎还更具威胁性。

1992 年的电脑像素绘图,顶多就只能把狗画成这样而已 图/escapistmagazine

在动作游戏中,来自恶犬的威胁几乎是经典的固定班底。

我永远都记得,自己小时候打《恶灵古堡:圣女密码》,直接就被开场仅仅两只狗给卡死。也确实,《生化危机》系列的丧尸犬,历来常被视为较一般丧尸更危险的敌人。到了《黑暗灵魂》系列和《血源诅咒》的狗或狼,虽然有简易克制的手段,但那些有别于人形敌人快速逼近的动作、咆哮低吼、「踏踏踏踏」的急促脚步声,同样足以唤起玩家身为灵长类面对天敌的原始恐惧。

有些具备匿踪要素的游戏,则不只突显犬科动物的速度和攻击性,还更强调牠们作为猎手的灵敏感官能力,特别是嗅觉。

例如《最后生还者二部曲》里,若是看到敌人带狗出门搜索,玩家多半都要大呼不妙:即便你透过掩体躲藏得好好的,这些训练有素的狗,依然能用牠们的好鼻子,将你从视线之外给揪出来。如何规划潜行路线、妥善避开气味追踪,或刻意制造声响来转移注意力,是玩家与之对峙时值得慎思的策略性。

比起人类敌手,狗在各方面的异禀天赋其实要更加难缠) 图/Naughty Dog

除了普通小怪,作为关卡 Boss 登场的犬科动物,当然更令人印象深刻。像是初代《洛克人X》,在跟最终 Boss:西格玛对决之前,他会先派出机械护卫犬贝尔加达,用来试探艾克斯的身手。有趣的是,贝尔加达在岩本佳浩的漫画版,虽然只是连战斗过程都被省略的杂碎,但在游戏中则相当难缠:速度快,喷吐火焰和雷电攻击也不易闪躲。某方面而言,可能比在牠之后的西格玛第一阶段还麻烦。

为了强调作为 Boss 的魄力或压迫感,多数相关游戏还会将狗 Boss 的体型巨大化。《恶魔猎人3》的冰之地狱三头犬算是很典型的例子,《恶魔猎人V》更有地狱三头犬之王。初代《黑暗灵魂》的巨狼希夫广受喜爱,《黑暗灵魂III》DLC 也就出现了动作、故事有几分致敬的守墓大狼。《血源诅咒》那棚特别一点,「远古诸王的看门狗」名字虽然也有个狗字,其异形般的外表却和我们一般所知的狗大异其趣。只能说,这就是克苏鲁神话世界的狗吧……。

是的,这玩意在《血源诅咒》里也被叫做「狗」 图/bloodborne wiki

主角类

当然,我们不该忽略那些让玩家自己来扮演狗狗的机会。以犬科动物为第一主角的电玩不算太多(先排除史努比那堆版权改编作品),不过知名者多半很有特色。操控至高神:天照化身的白狼,在优美动人的和风水墨世界进行冒险,《大神》是不少玩家心目中的电玩梦幻逸品。作为电子宠物类型游戏,《任天狗》则完美发挥了任天堂掌上型游戏机特色:便携、触控有利互动,让人可以借此体验和宠物狗(之后还追加了猫)之间的可爱交流。

堪为艺术品的《大神》,可惜叫好不叫座,至今也未能中文化 图/Capcom

需要留意的是,后来在 Switch 上发布的《小小伙伴-狗狗&猫猫》,可不是任天堂开发制作,当然也并非《任天狗》的续作。因此尽管题材相似,可玩性和完成度则有相当程度的落差。

2021 年第一季甫宣布改(ㄐ一ㄝˇ)组(ㄙㄢˋ)的索尼第一方 SIE 日本工作室,PS3 时期产出的《东京丛林》,则是以狗为主角的游戏中,个人印象特别深刻的一款。

《东京丛林》当然不只有狗当主要操控角色,游戏内提供数十种形貌各异的动物,让玩家在这个人类消失后逐渐倾颓的末世尽力求生、繁衍、弱肉强食。是极具特色的生存冒险游戏。虽然游戏随着进度推进,会一一解锁可使用的动物,至少在故事模式中,我们开篇逐渐恢复野性、开拓生命新天地的博美狗,则是当仁不让的第一主角。

《东京丛林》有大量不同种类动物可操作,不过推进故事的主视角还是以博美为主 图/PlayStation

《东京丛林》并没有恰当的既有分类,可以精确定义其类型,或许只能笼统地称作「生存策略类游戏」。游戏概念本身无疑极具创意。可惜的是,尽管号称有超过五十种动物可以选用,游玩流程、模式多半大同小异,操作上偏单调;物种之间卡路里消耗的比值似乎也不够平衡(大型动物也太容易就饿死了吧!);流程中期以后的难度又太高、容易造成挫折。种种问题加总起来,或许就是本作稍具知名度、却并未热销的因素。

絮语:还有呢……?

电玩世界中,有关犬科动物的要素所在多有,简直族繁不及备载!

其他像是《暗黑破坏神II:毁灭之王》的德鲁伊,不但可以召唤狼群对抗魔物,自身更能变身狼人,加强肉搏的速度和破坏力。《萨尔达传说:曙光公主》的林克,化身狼型后能和动物交谈、以嗅觉追踪特定目标,但是不能使用人类工具或攀爬梯子等,区别了人/狼之间的不同游戏性。拟人化的小狗秘书西施惠,则或许是 2020 年世界最知名的吉祥物,随着《集合啦!动物森友会》长期爆发性的销售与好评,让西施惠隐隐然有着挑战任天堂一姐地位的声势,甚至还在《任天堂明星大乱斗 特别版》登板参战……。

森友会系列的人气小秘书西施惠,参战大乱斗的实力不容小觑 图/Nintendo

在你玩过的游戏中,还有哪些讨人喜爱或感到厌烦的狗勾,是让人印象深刻的呢?