世界线和时光机 漫谈关于时间题材的经典动漫

关于时间题材,一向都是幻想作品中的常见要素,动漫领域就有足够多的范例,有些作品更是将其当成故事核心,在此基础上衍生出诸多精彩创意,接下来就让笔者抛砖引玉,谈谈这方面的代表作品。

世界线变动了”

时间题材最大的卖点多是时间旅行,而提及时间旅行,这几年的作品里最具代表性的当属命运石之门》。这款原本是5pb出品的文字AVG游戏因为改编动画,让国内观众得以熟知。单从设定来讲,《命运石之门》的时间旅行并不算独一无二,甚至看似老生常谈,不过作品的一大优点就是把时间旅行的概念用当下玩家兴趣元素包装出来,整理成简单易懂的结果,“世界线”这个说法在《命运石之门》之后成了大家时常挂在嘴边上的流行词,看到类似题材都会加上一句。

至于作品本身对于时间旅行理论的综合探讨,也可谓集之前各类ACG作品的大成,提出了不少颇有创意的构思,加上ACG爱好者感兴趣的各种宅元素,让游戏当初就一举成名,而随着新作《命运石之门0》的发售,系列目前销量已经超过百万,对这个类型的游戏来说已经是超乎想象的出色成绩。新一季改编动画也会在明年播出,不难料想到时候又会引发新的“石头门”风潮

“无尽的八月”

把时间再倒退个几年,当时动漫圈里如日中天,开启轻小说风潮的凉宫春日系列也可以算是时间旅行作品的经典代表。女主角凉宫春日登场介绍时那段著名台词就包括有“未来人”之一,某种意义上也反映出了时间旅行题材在科幻界的地位,和外星人、机器人(人造生命)并称三大题材。而凉宫春日系列之后的故事里,不少也和时间旅行有关,根据未来信息修正现在,或是回到过去影响未来,一度是凉宫春日系列的特色。

这其中就包括被认为是凉宫春日系列最精彩内容的小说第四本《凉宫春日的消失》。通篇起承转合都围绕着时间旅行这个话题,而且还牵扯到之前埋下的伏笔,整个故事堪称有悬念有精彩也有感人之处,被拿出来单独做成剧场版也是名副其实。此后的凉宫春日系列虽然多少还是会围绕着这方面做文章,但都没有带来类似的震撼效果,加上作者装死,新作迟迟生不出,动画也不再推出续作,如今大家说起凉宫春日也只能当成时代的眼泪了……

另外如果对时间旅行题材动漫有兴趣的爱好者,额外还应该推荐的作品就是2006年的剧场版动画《穿越时空的少女》,虽然对时间旅行本身的讨论或许不是作品核心,但作品本身一样精彩且耐看,也会带来更多不同感受。

“叫我多周目玩家”

对于游戏玩家而言,时间旅行呈现出来的影响效果很容易想到“读档”的操作,以不久前刚上映,同样改编自日本轻小说的电影《明日边缘》为例,里面主角用游戏来形容,就是一个能读档的玩家,在死掉后重新回到开始的局面,在日复一日的轮回中继承了经验值,也熟悉了关卡设计,最终才能通关——游戏玩家对这种事可谓再熟悉不过了。

而说起这类“读档”、“多周目”的动漫作品,最近几年的代表例子当然就是《魔法少女小圆》。里面贯穿故事始终的黑长直少女晓美焰就是这样一个通过执念不断读档,以寻求理想结局的“玩家”,为了拯救小圆的命运甘愿用自己的能力无限轮回,但也正是因为她的多次尝试让小圆最后成为最强大的魔法少女,改写了命运本身,可以说系列里面晓美焰的执著成了推动故事的关键原因,也是作品悲剧的色彩之一,特别在剧场版里有着更明显的体现——如今系列又打算推出新作动画,这次制作组会演出大家的理想结局吗——反正我是不信的……

实际上当初《魔法少女小圆》播出途中,就有部分观众已经猜到了这个“读档”的设定,因为此前已经有不少作品用过了类似创意。比如2006年的动画《寒蝉鸣泣之时》系列,原作游戏也是在最后点出古手梨花羽入有着“读档”的能力,在梨花死去后可以倒退回故事开始,才有了不同篇章的不同故事发展,同样梨花本人也是经历了多次轮回之后,才在最后的祭囃篇中集合大家的力量实现幸福。而之后游戏作者龙骑士07在下一部作品《海猫鸣泣之时》里也同样采取了类似的方法来描述不同篇章。

游戏这方面的天然优势,不少作品都乐意用类似设定来表现“多周目”的意义,比如Fate游戏的资料篇HA中也有同样手法,KEY社游戏Little Busters同样如此,虽然这些年有被滥用的趋势,但不少还是颇为精彩的,避免剧透这里就不一一列举了(很显然这类作品说出名字本身就是剧透了),至于动漫方面,前面说起的命运石之门和凉宫春日其实也有类似的体现,至于“二周目”概念的作品,还有一部同样可圈可点的《未来日记》。

“时间系能力最强”

因为时间本身的特殊性,让关于时间的描述总是充满玄妙,作品中的时空系能力很多时候都是近似无解的大杀器——《JOJO的奇妙冒险》系列堪称这一原则的体现。自从系列第三部引入替身概念后,三四五六部每一代BOSS的替身能力都和时间有关,时间停止,时间倒退,时间删除,时间加速,很多人都笑称所有BOSS能力加起来刚好凑够一台播放器,一直到第七部才打破这个传统,而历代BOSS的时间替身能力所展现出来的强大恐怖也就此深入人心。

当然有设定就有漏洞,哪怕JOJO这方面已经算是出色,也免不了要在真实物理和幻想理论中取舍,第三部里DIO的时间停止就已经被许多人质疑是最后阶段才修正的设定,否则之前的桥段怎么看都有问题,DIO在时间停止中搬人下楼梯的笑话更是JOJO迷耳熟能详的……之后的几代关于时间能力的描述也越来越复杂,表现上更是难免无法自圆其说的地方,但好在荒木说故事的能力本身够强,让大家还是能够感受到替身战本身的精彩,比如即将在明年上映的第四部,最后决战就堪比悬疑电影的精彩大片(实际演到那时候恐怕得2017年了……)。

“冷静下来先找时光机”

最后还应该提到的一个名字,是经典中的经典《哆啦A梦》,事实上对许多人来说,这才是最早让大家接触时间旅行概念的作品。时光机、竹蜻蜓、任意门这几样堪称机器猫故事里最常出现的经典道具之一,时光机在时间旅行这一点上更可以算是独一无二的方便道具,无论过去还是未来。更重要的是《哆啦A梦》通篇故事的缘起,就是机器猫被野比后人用时光机带来帮助自己的祖先,以改变家族未来的悲惨命运,可以说没有时光机就没有机器猫的一切故事。

因为时间旅行的特殊性,时间旅行,尤其是回到过去改变历史的后果问题一向都是不同作品探讨的焦点,对此一般有这么几种设定:一是回到过去就是能改变现在,这种单线时间论因为本身就有无法解释的BUG,逐渐被大家所放弃;一是必然论,即回到过去改变历史的行为本身也是历史的一部分,而且正因为他这一关键行为才造成未来的历史;一是修正论,时间旅行可以改变一定程度的历史,但重大事件会被世界本身修正,依然会发生只是在早晚或细节有所不同;而最后一种方便省事的理论则是万能的平行世界,无论怎么折腾都随你便……

不同作品对于时间旅行的设定基本都能在上面找到套用的地方,而有趣的是《哆啦A梦》的故事里关于时光机的影响,从短篇到大长篇上面几种情况都有出现,某种意义上也算是一代先驱,其实熟悉作者藤子·F·不二雄的死忠就会知道,这位大师本身在科幻漫画上也颇有建树,很多短篇作品相当出色,绝不亚于专业题材的科幻小说。

随便写了几笔就已经花费了不少篇章,如果把动漫作品中涉及到时间情节的就算进来,各时代的经典只会更多,远的有龙珠,近的有物语系列,自然无法一一列举,大家若是有兴趣大可以交流畅言,感受这题材的专属魅力。