聚焦游戏元宇宙 台北电玩展 明年2月开跑

这次主题聚焦「Come in Gameverse 跃进游戏元宇宙」,B2C玩家区将于8月、B2B商务区9月于开放厂商报名参展。台北市电脑公会表示,迎接后疫情时代,游戏产业露曙光,许多原先因故延宕的游戏接连推出,明年TGS已有不少厂商提前布局,其中不乏国际游戏大厂。由于明年档期适逢农历新年,挟带庞大的消费商机,展出规模有望回到疫情前的状态。

TGS是每年全球第一个起跑的电玩盛会,更是游戏厂商面对亚太市场发布年度新品及大作的重点宣传首站,具有指标意义。

根据游戏市调公司NewZoo今年6月公布的元宇宙研究报告显示,2023年游戏市场规模预估突破2,000亿美元,各科技大厂陆续公开元宇宙版图后,更带动产业链服务厂商数量的成长。

台北市电脑公会指出,TGS自2003年开办,从仅几千人的参观人潮,如今已是全国数十万玩家每年必到的朝圣地,受到疫情影响,2021年及2022年改以线上暨线下双展举行,为推动游戏产业国际交流,自2014年创办APGS亚太游戏高峰会,2016、2017年APGS更拓展至日本举办「东京分享会」,邀请台日游戏公司代表分享游戏开发经验,2020年开始打造云端论坛APGS ONLINE,汇聚国际知名游戏厂商,以网路直播串连全球游戏产业人士分享游戏产业最新趋势脉动,累积观看数已突破11万次。

至于B2B商务区自成立以来已成功媒合超过10,000场会议。GAME LINKER服务在2020年设立后,针对全球游戏产业不定期举办主题性商务媒合会,为参展厂商创造许多商机。

B2C玩家区则是玩家获得第一手最热门的家机游戏、线上游戏、行动游戏、数位3C娱乐应用、VR实境、电竞新品、娱乐周边最重要的舞台,2022年玩家区就展出破百款跨平台游戏。