橘子嘉年华打头阵 营运添翼
橘子近期营运
橘子集团(6180)2022年营运以橘子嘉年华春节版打头阵,橘子表示,以游戏、音乐、料理等三大泛娱乐主题,活动创下600万总观看次数,更带动旗下beanfun!新增用户数较2021暑期版成长近200%,旗下支付、电商营运同步成长。展望2022年营运,橘子将以beanfun!平台为核心,同时也规划推出两款游戏陆续在第二季、第三季推出,为全年营运增添动能。
橘子近年积极冲刺旗下beanfun!平台,近期透过自办橘子嘉年华汇聚ACG(动漫)用户。
橘子表示,今年透过旗下虚拟摄影棚「G Studio」,打造高规格直播场景,聚焦料理、游戏、音乐为三大主题,在旗下高人气手游《天堂M》带动下,2022年橘子嘉年华春节版期间,带动beanfun!新增用户数较2021暑期版成长近两倍。
此外,嘉年华期间橘子也串连旗下其他服务,带动橘子支付新增用户数年增加近三成、电商有闲购物全站整体销售额年成长100%,新上线的beanfun!漫画星阅读人数也较活动开跑前呈倍数成长。橘子表示,已于农历年后启动「2022橘子嘉年华暑期版」筹备工作,将号召更多ACG产业伙伴加入,届时搭上暑期游戏旺季商机,为营运带来新动能。
橘子2021年全年营收为113.9亿元,年增8%,受惠于旗下游戏《新枫之谷》营运表现亮眼,再加上新作的挹注,写下全年营收历史次高。
2021年橘子旗下支付事业部分,则受益于游戏事业成长带动GASH年度交易金额年增37%、总交易笔数增17%。
橘子支付深耕超商合作及生活服务,年交易金额年增154%、交易笔数成长67%、不重复交易人数成长106%。
展望2022年营运,橘子表示,目前beanfun!平台推出至今,会员数已达百万名,主要仍以ACG用户为主,法人预期,beanfun!2022年有望开始贡献营收,而在游戏部分,预计在第二季、第三季将各发一款游戏,不过玩家期待的《便利商店口袋版》手游还在打磨中,将延至2023年推出。
另外,橘子也积极投入发展原创内容,2021年橘子成立正式成立「IP发展部」,主要聚焦在三大业务,包括漫画与小说作品开发与产制编译、平台营运及内容行销、IP授权发展业务等,未来三年将挹注新台币5亿元。