绝地求生:一款游戏,给韩国带来了多少利处?

《绝地求生》自从2017年3月份开始到2018年1月已经横扫了steam上各式各样的榜单,一股吃鸡热席卷了整个地球,而其实大家都知道,这款游戏出自韩国蓝洞公司,那么,这款游戏火热的背后,又给韩国带来了什么呢?

1、最最直接的经济利润——购买力

这是最新截止到1月31的下载数据,可以看到到1月31号位置,该游戏已经售出29,362,979份,暂且不用29.99刀的价格计算,只使用与中国玩家相差不多的价格100元来计算,该游戏售出所得的直接收入约为293629W人民币,而具事实报道,steam对于平台上游戏抽成在30%左右浮动,暂且定为30%,那么蓝洞公司的凭借依靠游戏销售所获得的回报就是88,088w人民币,而中国玩家占全球玩家的47%左右,那么这样我们就可以得出,有至少40000w利润是由中国玩家提供。

2、代理的经济利润

代理中国区服务器自然会是一笔昂贵的费用,当然,国家文化部等也是多次提醒网络游戏边界,而某讯公司能够顶住压力将其代理,也是想在国内发展壮大,吸收国内玩家资金

既然是代理,蓝洞公司肯定不会轻易放手,为此某讯是为蓝洞公司注资4亿左右人民币,也是为韩国送去了温暖。但是事与愿违,代理后国内网络游戏环境突然被文化部收紧,所以国服上线也是遥遥无期。

3、硬件压榨

要说到硬件,最为严重的就是内存,两条8gDDR4的内存条价格在1500左右,甚至高于一般的显卡价格,而掌握内存核心科技的公司基本上都在韩国,仅三星与sk两家就占有73%的全球市场,三星全球的占有率达到了45.3%,其次是SK Hynix的27.7%,这两家韩国公司加起来就占据了全球DRAM市场的73%,所以都是他们说了算,尤其是三星公司,根据市场预计,第四季度的利润将达到16.3万亿韩元(约合980亿元人民币),其中光内存的利润就达到60%,将近10万亿韩元(合约人民币600亿韩元)。而实际上第四季度还没结束,三星就完成该利润目标

一款游戏的火热背后可以带动多方面的增长,不过也正因为游戏本身的可玩性和玩家的支持,才使得《绝地求生》能够掀起“吃鸡”热潮