King Exit團隊成人新作《Demons Roots》心得:熱血依舊,劇情比色色更實用的王道RPG

《Demons Roots》 是于 2021 年 11 月 19 日,在 DLsite 上推出的成人向 RPG 游戏。由日本作者红唯まと一人开发,音乐由 Shade 制作。故事延续前作同一世界观,发生在《King Exit》的十年前。

笔者我没有玩过前作,因此如果你也没有玩过,会担心「这款作品不玩前作也可以吗?不知道之前的故事会不会根本搞不懂?」就可以放心参考本篇内容。而如果对前作有兴趣,也可以参考游戏角落之前的评测。

游戏刚开始时,除了到处跟物件互动、人物对话以外,就没有其它的事情可以作。虽说作者在每一个 NPC 对白跟物件互动下足功夫,但难免有点觉得──这款游戏到底在玩什么?

故事从波黑罗斯王国(ボヘロス王国)的百年祭典开始

只要是明显看起来有特别用途的物件,几乎都可以互动,制作非常用心

隐藏路线提示、从身后攻击;利用剧情进行导引,可说是游戏制作的优秀范本

即使游戏内仍播放着庆典气氛的 BGM,但故事从在森林里遇到戴着猪头帽子,装扮成魔物的士兵开始,就已经让人开始有不对劲的感觉。果然,在两个小女孩到达森林深处时,伴随着巨大的地震,视点转到本作主角死亡波琉卡(デスポリュカ)身上

潜伏了千年之久,勉强生存下来的魔族们,在今日率领大军反扑回地面上,袭击大陆上的波黑罗斯王国(ボヘロス王国)。从此开始,游戏扭转了欢乐的庆典气氛,伴随着紧凑的BGM,玩家操作魔族之一的波琉卡,伴随着因资源、武器匮乏,几乎只能进行舍身攻击的魔族军队,进行种族存亡的关键一战。

在黑暗中蛰伏已久的魔族大军

主角死亡波琉卡(デスポリュカ)的登场

往往在其他作品中蹂躏人类的魔族,因战力不足也遭受巨大伤亡

本作剧情安排的转折并不突兀,开篇太过欢乐的气氛,能透过各种讯号与线索,让人隐隐感受到不和谐。因此发生如此之大的故事突变,玩家反而不会不能接受。

由于回合制 RPG 规格的所限,要演出这样磅礡的攻城战本来应该很困难。但主角的身份是魔族主要战力之一,那么波琉卡自己能够顺利过关斩将,就不是太奇怪,即使突然从移动模式转入回合制战斗,也会因为战斗的流程很短,几乎不会有太多排斥感。

战斗过程流畅,常3~4回合普攻就结束,长按 Enter 也会让战斗速度加快

从游戏截图很难传达给各位,但本作 BGM 是塑造紧凑气氛的主因之一

两名魔族伙伴的英勇奋战,伴随逐渐加快的 BGM,使游戏进入初期最高潮──

即使只看开头这一段,故事也足以让人印象深刻,几乎像是电影般的流畅跟丰富了。非常佩服作者红唯まと,他身为剧本、插画跟游戏制作全包的人,在游戏中的细节处理,可说是不止上述的令人佩服。

例如到了第一章,新伙伴拥有使敌方奴隶无力化的能力,玩家在战斗中要多注意对方的身份;这更是游戏制作常见「到一个新地区必须要有新系统」的要素,巧妙加入不会让玩家太烦躁、又能有新鲜感的要素,真的是一位很有才能的游戏制作者。

阳光照映、微弱的火光...游戏中的细节气氛,是让玩家有强烈带入感的原因

每一个地区都会或多或少加入一些新要素,但又不至让玩家觉得太麻烦

相比于玩家方可爱的画风,敌人的表情画风则是让人很有压力

那么,本作是一款作工精细,除了真的不喜欢回合制跟这种移动画面的人以外,应该没有什么缺点的 RPG......等等,好像少了点什么对吧?

相比优秀的主线,《Demons Roots》的成人色情要素主要是在「永世中立国库明(クミン)」体验愉快色情内容。或者在战场上败北、从自首小屋里进入奴隶凌辱路线......但就笔者玩到系统开启的当下,我自己的感想是:

到底有谁会想看波琉卡被人类凌辱啊!?啊不过自己这么一说又觉得好像会有人很期待了......

并不是女主波琉卡身材不吸引人等原因,许多成人游戏也会对女角作为奴隶对待而进行凌辱,不过这些作品大多采用突然的妥协等平缓气氛,或者说毕竟是成人游戏,玩家一般不会这么深地投射到角色中,而更像是一个摄影机外的观众。

但随主线将故事描述的如此悲壮,敌人又可说是纯粹的恶,玩家在带入魔族、奴隶方的视点下,即使明知道怎么作能看到败北 CG,笔者也很难放宽心态去观看凌辱剧情的 CG...个人不太确定能够享受的玩家怎么想,但我自己来说,这样的成人要素跟主线放在一起,多少觉得有些可惜了。

主线虽也有成人 CG 要素,但比较沉重

玩家能到永世中立国クミン,为了获得情报而愉快体验成人剧情桥段

在所有伙伴之中,我觉得作者好像特别喜欢玩萨拉萨(サラーサ)...

在故事所描述的大陆中,对于人口比例占约三成的奴隶而言,这是个难以生存的世界。且可以说随着章节不断推进,玩家所看到对奴隶单方面施加的恶,是只有越来越残虐的倾向。

游戏对人类的恶意有着许多着墨,使得魔族更像是善良的好人。但,大家从孩提时代的单纯,在接触过生活成长、阅读各种历史之后,很多人应该可以理解,恶意其实不是以种族区分,只要有了足够的条件,哪里都可以出现相同的恶。

我的疑问反而是,主角死亡波琉卡为什么能够保有善心?

在前期,波琉卡是魔族核心领导之一,也是合理主义者。她做必要的杀戮、合理的国家控管、为了魔族的种族存续而尽全力;这样的她,怎么看都是以魔族同胞为优先,但在早期的国家渗透任务之中,却出手拯救刚成为奴隶,遭到不正对待而哭喊的女性,差点导致自己被警卫给发现了。

魔族光初期第一战就损失了一半战力,局势对魔族来说其实非常不利

单独执行危险任务、只能成功不能失败的责任...这种状况下,你会帮助他人吗?

对生在这片大陆上的奴隶而言,死亡反而是种解脱。

波琉卡在剧中给出的回答是「这些奴隶的处境实在太过悲惨,自己不知不觉就跟魔族的境遇重叠」。但其实光是这份心意,从前面的剧情内容来说,我也觉得很不对劲。

对于千年前被人类赶到黑暗世界中的魔族,要憎恨人类大概有几百个理由吧。实际上,大部分魔族对人类也没有什么好感,就算不是对人类反感,起码也是中立靠反感这边。

正当剧情加入越来越多搞笑段,我开始感觉自己想太多,玩个成人游戏不用这么在乎这些吧──的时候,一个故事起承转合的「转」篇到来,不但解答了波琉卡善良的根本原因为何,同时也带入了本篇高潮:与前作《King Exit》相关联的桥段。

对于玩过前作的人来说,对这样的剧情安排应该会感到惊喜。而像我这样还没玩过《King Exit》的人,本作丰富的内容与优秀剧情,更勾起了我对前作的好奇,这便是我对于本作《Demons Roots》的感想。

角色都有自己痛苦的过去,但透过她们的坚强,玩家并不会一昧地觉得沉闷

虽是严肃的魔族最强战士,偶有的出包不但让角色形象更饱满,也缓和了剧情气氛

伴随着激昂的 BGM、打破画面的音效,角色必杀技会使游戏的体验经常达到顶峰

结论来说,本作作为 RPG 的内容绝对是一款精品。剧情、美术跟演出上都无可挑剔。作者相当清楚如何发挥自己的长处与能力,游戏体验起来都非常流畅。《Demons Roots》非常值得重视剧情、游戏演出与体验的玩家,亲自游玩一次。

在一片黑暗的世界中,女主不自觉的善良本性,是身旁同伴们的明灯

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