拉瑞安曝《柏德之門3》文本量為「魔戒」的三倍 動畫量可拍「權力遊戲」16季?

图/Larian Studios

由拉瑞安工作室打造的《柏德之门 3》在去年 8 月上市后就在玩家与媒体之间获得了极高的评价,并且横扫了去年各大媒体的年度最佳游戏大奖,同时也创下了相当亮眼的销售表现。可惜的是,开发团队创办人 Swen Vincke 证实了他们目前并没有为本作打造 DLC 或是续作的计划,同时强调这款备受好评的 RPG 本身已经拥有着非常庞大的内容。

就在游戏开发者大会(GDC)讲座上,Vincke 谈论到许多与《柏德之门 3》有关的幕后秘辛,同时还揭露了整款游戏到底有着多么庞大的文字量以及过场动画内容。根据他的说法,《柏德之门 3》整款游戏的文本量总和达到了整部《魔戒》三部曲小说的三倍之多,至于过场动画的总长度,则是整部 HBO 影集《冰与火之歌:权力游戏》八季内容的两倍。虽然玩家们早就见识到了《柏德之门 3》游戏本身的庞大程度,以及开发团队锁呈现出的野心,但这个新消息也带来了更加惊人的新观点。

JRR托尔金的《魔戒》三部曲小说和乔治 RR 马丁的《冰与火之歌》系列是两个跨越了许多世代的经典奇幻作品,且都拥有着十分庞大且复杂的故事内容。根据外媒《IGN》统计,英文原版的《魔戒》三部曲小说《魔戒同盟》、《双塔叛谋》以及《王者归来》(新译版名称)拥有着 455,125 个字,而改编自《冰与火之歌》系列,总计 73 集的 HBO 影集《权力游戏》拥有着 70 小时的长度。

虽然 Vincke 并没有给出详细的数字,但依照他的说法,《柏德之门 3》整款游戏的文本量可能至少高达了 1,365 万个字,并拥有着 140 小时的过场动画。再次显现出了这款游戏到底有多庞大,意味着即使过了许多年,玩家依然有机会在游戏中找到各种前所未见的秘密。

此外,Vincke 在这次的座谈会中也揭露了在最早期开发版本的设定中,人气极高的角色阿斯戴伦其实原本是一位提夫林,而不是玩家们所熟悉的高精灵,并且展示了他当时的造型。

参考原文:IGN