LinkedIn遊戲變成正式功能 吸引藉此吸引更多人遊玩、互動

今年三月开始测试以「Queens」、「Inference」和「Crossclimb」在内游戏内容,并且提供积分排名机制,借此吸引更多人游玩之后,LinkedIn此项功能已经成为正式功能推出。

LinkedIn近期持续尝试以不同介面刺激使用人数增加,并且借此分析使用者会如何使用这些服务功能,进而设法增加使用黏着表现。除了此次正式推出的游戏功能,先前也测试类似TikTok或Instagram Reels的直向影片内容,让使用者能在LinkedIn发表更多内容,进而吸引人互动。

而此次推出的游戏功能,LinkedIn产品副总裁Dan Roth表示并非只是让使用者由玩游戏,而是希望借由游戏协助更多使用者在职场上建立人脉,同时也能借此让使用者以不同方式思考。

不过,LinkedIn显然不希望使用者在其服务上花费太多时间由玩游戏,因此每款游戏在一天内仅能游玩一次,并且透过积分与LinkedIn上的朋友、其他使用者竞争排名,进而吸引更多人加入排名竞争。

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