陆游戏大作《黑神话:悟空》热卖 美术总监「辱女」言论惹议

大陆首款3A游戏大作《黑神话:悟空》20日启动全球发售,迅速成为多个游戏平台的销量冠军。(示意图:shutterstock/达志)

大陆首款3A游戏大作《黑神话:悟空》20日启动全球发售,迅速成为多个游戏平台的销量冠军,被大陆网友寄予「国产之光」厚望,但围绕游戏的争议也浮出水面。游戏美术总监杨奇称「不需要女性玩家的反向带动」的言论,以及其他主创争议发言再引争议,话题「黑神话悟空辱女」登上微博热搜。

此外,还有外媒就此做出批评,称游戏「很大程度缺乏包容性与多元性」,并提及其中缺乏女性角色。有玩家表示,该游戏过度行销,「民族主义捆绑营销过头了」,并戏称《黑神话:悟空》是「游戏界的华为」。

香港《星岛日报》报导,游戏美术总监杨奇曾在2013年发布微博,谈到自己对游戏内容必须迎合女性玩家的不解。

他称男性和女性对游戏类型的偏好不同是「生理条件」决定的,并表示自己参与制作的游戏「不需要女性玩家的反向带动,有些东西就是做给爷们的,他们压抑,他们愤怒,他们苦啊」。

《黑神话:悟空》是大陆游戏公司「游戏科学」开发了7年,以中国古典小说《西游记》为背景的3A(意指开发成本高、开发周期长、制作精良)游戏大作,20日上线后迅速成为Steam、WeGame等多个游戏平台的销量冠军。

「游戏科学」创始人冯骥2020年也曾在微博上发表的一串带有性意味的文案,遭到女性用户抵制。

外媒ScreenRant为《黑神话:悟空》打出了3分(满分5分)的评分。一名女性评测员提及游戏团队的性别歧视争议,指该游戏缺乏包容性与多元性,在游戏第1章和第2章中,「虽然角色都是虚构的,但却没有女性或女性化的NPC、敌人或BOSS出现」。