买游戏点数「24小时后生效」确定止步 银行公会推2替代机制

▲网路游戏玩家示意照。(图/记者蔡绍坚摄)

文/中央社

为强化打诈,银行公会原拟将单笔达新台币3000元以上的游戏点数、钱包储值及电子礼券刷卡消费延后24小时生效,但引起反弹,经过数月讨论,此政策确定止步,将改由发卡行强化游戏点数交易即时风控,并与游戏业者建立联防机制替代。

银行公会今年5月提案,拟将单笔达一定金额以上的游戏点数、钱包储值及电子礼券等3类刷卡消费延后24小时生效,并将「一定金额」门槛设为3000元,消息传出后引起扰民声浪,金管会因此出面喊卡,表态再议。

经银行公会、代表游戏业者的电脑公会、金管会及数发部近月来数次开会讨论,原一度提案讨论仅将单笔达5000元以上的游戏点数消费延后24小时生效,若以前5大发卡行来看,仅约1%游戏点数消费交易会受影响,但游戏业者仍表达疑虑。

为同时平衡兼顾民众消费权益,金管会近日定调,将回归由发卡行强化本身信用卡风险控管机制,避免将内部问题外部化,引起实务执行困难及消费者不便,换言之,达一定金额以上游戏点数等3类消费延后生效机制确定止步。

根据银行公会目前规划,未来将改由发卡行强化游戏点数交易即时风控及与游戏业者建立联防机制两措施替代,预计今年底前可上路。

发卡行未来在交易授权过程,将针对「游戏点数交易」特别强化即时风控,控制点包括高金额、连续多笔交易,或过往没有却突有游戏点数交易,一旦交易态样触及银行所设控制点,发卡行将通知持卡人,确认是否为本人进行此交易。

其中,发卡行对游戏点数交易的高金额定义,将回归各银行风控评估。若以中信银行、国泰世华银行、台北富邦银行、台新银行及玉山银行等前5大发卡行为例,约有9成游戏点数消费低于3000元门槛,约98%至99%游戏点数消费低于5000元门槛。

根据电脑公会掌握,目前国内共5家游戏点数业者,但此未纳计有贩卖游戏点数的电商平台在内。未来发卡行进行游戏点数交易即时风控时,透过电商平台进行的游戏点数交易亦会在系统控管范围内。

另一方面,发卡行也将研议与游戏业者建立联防机制,以便针对涉及诈骗案件进行讯息传递。