《漫威爭鋒》製作人談《星鳴特攻》失敗:缺乏獨特價值、沒建立出客群
图/《漫威争锋》
第一人称英雄射击游戏《漫威争锋》游戏总监 Thaddeus Sasser 近期在外媒 VideoGamer 的 Podcast 上畅谈本作的开发过程,途中评论了今年推出两周就收摊的同类型游戏《星鸣特攻》。
《漫威争锋》采免费制,上线 72 小时就突破 1000 万名玩家,Steam 同时上线人数也突破 48 万人,与今年 8 月的《星鸣特攻》Steam 最高同上人数无法破千形成强烈对比。
Thaddeus Sasser 认为《星鸣特攻》之所以失败,是因为它在第一人称英雄射击游戏市场缺乏独特价值,以及玩家会考量到转换成本;如果玩家已在《斗阵特攻》投入大量时间游玩、课金买造型,他们是不会轻易换游戏的。
至于《漫威争锋》为何成功,Thaddeus Sasser 指出他们得利于漫威漫画和漫威电影宇宙(MCU)的庞大粉丝群,而游戏角色对他们而言都是「熟面孔」;能让玩家亲手操控自己喜欢的超级英雄和超级反派是本作一大优势。相较之下,《星鸣特攻》都是原创角色,而他们当时还无法建立属于自己的客群。
《漫威争锋》目前 Steam 平台获得「大多好评」(好评率 78%)。