《漫威蜘蛛人2》更寫實!官方證實加入「掉落傷害」選項:滿足客製化遊戲體驗

图/索尼互动娱乐

由 Insomniac 开发的 PS5 独占大作《漫威蜘蛛人2》将会在 10 月 20 日正式推出,除了带来全新的地图、故事以及角色之外,在战斗系统和操作上也翻新许多。根据玩家发现,续作还提供「掉落伤害」的选项,让想要在这款最新续作中追求写实体验的玩家,可以自行提高各种摆荡移动的挑战性,而制作团队也正式出面证实本作确实存在着这样的设计。

这项功能最初由 YouTuber「Caboose」发现,不过这位创作者并没有直接公开任何与掉落伤害有关的画面,也承认他还没有在体验版中亲自尝试过这项功能,仅是简单表示他在游戏的设定选单中发现了这个功能,玩家可以自行选择是否开启。

在提供给外媒 IGN 的声明中,Insomniac 首席程式设计总监 Doug Sheahan 证实《漫威蜘蛛人2》确实拥有着掉落伤害的选项,并表示此功能预设为关闭。

Sheahan 强调团队越来越常看到玩家希望能客制化游戏体验,为此续作加入可开关的掉落伤害功能,甚至还在摆荡转向设定中让玩家自行调整摆荡时的感受。

有了掉落伤害,相信确实能为《漫威蜘蛛人2》变得更加写实,尤其是彼得帕克和迈尔斯莫拉雷斯在《漫威蜘蛛人》系列中探索纽约市,常常施展出危险却华丽的摆荡动作。

话虽如此,部份玩家似乎不太喜欢在掉落伤害的决定,认为可能影响到游戏自由探索的乐趣。好在 Insomniac 没有把功能锁得死死,时没有忘记要玩家自行决定是否开启当然也是一个正确的选择。

参考原文:IGN