没看过《镖人》漫画?那绝不能错过这款镖人手游,春节解闷全靠它

《镖人》漫画自出世以来,号称最好看的武侠没有之一。这一点看过的人都懂,不再赘述。那么相对于补番的枯燥来说,同IP手游《镖人》的出现,填补了漫画动作上和视觉上的缺失,成为漫画爱好者,以及IP追随者的又一拥泵。

国漫之光,演绎硬派武侠。这句话依然适用于镖人手游。

《镖人》手游沿用了漫画中的人物造型,使得人物更加立体化,且成长型路线的安排,也让初入江湖的萌新拥有了与角色一起成长的经历,难能可贵。

立体化这个词本不是很喜欢,但觉得还是比全方位低调一些,就用了。人物造型的立体化,主要表现在建模、风格、行动、互动等方面。

建模方面,镖人采用3D技术,在角色职业选定之后可以换脸,使人物更加立体真实;进入游戏后,通过人物头像栏可以变换时装,锦衣夜行、华服雍容等等,都增加了角色的归属感。这在BOSS涉及时,也是通用的。每个BOSS的设定,都追随了漫画中人物的角色定位,常贵人、双头蛇、青爷、刀马等角色的设定,突破了漫画中的黑白色调,活灵活现地出现在玩家面前,这也是游戏本身超越漫画的一个方面。

选定职业后换脸界面

风格上,沿用漫画塑造的硬派武侠背景,且在场景中采用了具体化色彩,为故事主线添加了漫画不能及的颜色渲染,这对于玩家来说更具吸引力。例如在赤沙镇和老莫集市这两个十分相近的场景中,赤沙镇采用偏红色的色调,突出赤沙这个主题,而在老莫集市场景中,则运用集市这个中心词,用多种多样的建筑堆砌出一个近似繁荣的景象。

场景:赤沙镇

场景:老莫集市

行动方面,角色十分灵动,过主线时还带有隐藏副本,偷听、对峙、飞檐走壁等设计,使得游戏更贴近角色镖师的设定。打斗方面,角色并不会有特别大的延迟,而且在克制BOSS大招时,采用不同的颜色警示,黄蓝红又可以采用不同的绝招去破解,为玩家提供了更大的操作空间和可玩性。

互动可以说是镖人手游的灵魂,为什么这样说呢?因为刀马代表的镖人系列本身,就是“话痨型”漫画,这一点咋镖人手游中沿用了。不过,不再是漫画中的虚空传音,而是各个角色找准自己的语言,再将它们说出来,这个称之为漫画电影化(应该可以吧,自己想的),哈哈。

反过来说,镖人手游虽然成为了一款游戏,但却并没有抹去漫画中的灵魂,人物语言及动作行为,都很符合硬派江湖的设定,这一点相比于其他圈钱游戏,是难能可贵的!相信这也和许先生的创作理念有关。

综上所述,从建模、风格、行动、互动等方面,镖人手游都没有忘记初心,也不曾破坏国漫之光的名誉,值得作为一款休闲游戏把玩。

春节将近,除了拜年探亲,剩下的时间如何安排,一直是比较苦恼的。而这些镖人手游的制作团队早早就制作了一份游戏时间规划。

每天只用两个小时,就可以将游戏的主要玩法都经历一遍,这对于工作一族或者肝不动的玩家来说,绝对是个福音。而且这两个小时,已经由制作团队完美把控。

首先肯定是主线了,这对于漫画迷来说是决不能错过的,每天大概需要20分钟,因为设置了等级解锁,也避免纯主线的枯燥游戏旅程。

其次就是下副本,这是装备经验的重要来源。副本需要组队,但所有副本都是可以一直沿用队伍的,不需要换队伍,这样的设计很便捷。大概需要花费40分钟。

再次就是其他玩法了,单人闯关副本、世界BOSS、押镖、科举、帮会、侠客提升等等,大概需要1小时的时间。

总体来说,镖人手游不需要很肝,就可以体验到游戏的所有乐趣。也可以在春节休闲时,得到知识的浸润和心情的愉悦。也即:镖人手游,既能解闷,又能学习,寓教于乐,两不耽误。

畅游江湖,找寻真相,你值得拥有。