《夢幻模擬戰 I&II》繁中版指揮官系統依然有趣,無過場動畫略感可惜

《梦幻模拟战 I&II》

提到心目中经典的「SRPG」游戏时,大家都会想到哪款系列作品呢?相信答案应该不出那几款,像是任天堂的招牌《圣火降魔录》(Fire Emblem)系列,日式RPG的制作大厂 Square Enix 曾经推出过的《皇家骑士团》(从 QUEST 手上收购)、《Final Fantasy 战略版》、《雷霆任务》(Front Mission)系列,或者是拥有众多帅气机器人动画合演的《超级机器人大战》(Super Robot Wars)系列...等等。

今天小虎在这边再为大家介绍另一款经典作品系列,它来自于90年代初期,且在当时同样也被视为大作级别的SRPG游戏,它就是在1991年于SEGA的Mega Drive主机登场的《梦幻模拟战》(Langrisser)。

「梦幻模拟战」这个游戏名称,主要是来自于当时 Mega Drive 版的卡带封面上,有一串日文的「ファンタジーシミュレーション」(即英文的 fantasy simulation),台湾即翻译为梦幻模拟战,图右为游戏画面。

这回要介绍给大家的,是重新包装大幅更新之后,再次于PlayStation 4和任天堂Switch平台上登场的重制版:《梦幻模拟战 I & II》(Langrisser I & II)。日文版在4月的时候已经推出,最近推出的则是完全中文化的繁体中文版。

90年代初期少有的SRPG游戏 二代可任选剧情路线相当有趣

早在当初1991年的第一代《梦幻模拟战》推出之时,就已经受到不少关注,由于当时SRPG类型的游戏并不多,加上Mega Drive主机上也比较少这种游戏,且玩法属硬派,加上不错的人设与音乐,很难让人不注意到。

不过一代推出之后,还不算到大红大紫,三年后的1994年,Mega Drive上又推出了续作二代,这次的二代就广受好评,延续一代的故事设定背景,角色们也更多更有各自的鲜明特色。

二代后来除了Mega Drive版之外,隔年还被移植到超级任天堂上面,连游戏标题也改为「Der Langrisser」,意指为加强版或是延伸版的意思。在这个版本的《梦幻模拟战》二代,除了原本的玩法之外,还导入了多重路线跟多重结局的要素,在当时普遍流行王道思想的玩法年代,二代不但有传统的光明路线,更可以选择加入敌对阵营的帝国路线、以及投靠邪恶势力的黑暗路线,甚至更可以成为一方独立势力,走自我王道的霸者路线(难度最高),在当时相当少见,也因此是许多玩家喜欢挑战的游戏。

当时在超级任天堂发售的二代之卡带封面与游戏画面。

后来次世代主机推出之后,多半都会将这两款游戏(一代与二代)绑在一起推出,一方面也是因为故事性一脉相承的缘故,二代算是推出过较多版本,有前述的Mega Drive与超级任天堂之外,还有像是PC-FX、PlayStation、Saturn、以及 Windows版本等等。

这次的重制版《梦幻模拟战 I&II》同样也是将这两款给一并做大幅的更新和变化,让玩家们可以一次体验两款不同魅力的《梦幻模拟战》。可谓一石两鸟。

本次的重制版《梦幻模拟战 I&II》同样可以选择要玩一代或是二代。

过去由漆原智志担纲人设 重制版系统选单可切换经典画风

另外,本游戏的人设部分值得特别拿出来好好介绍一下,当初《梦幻模拟战》的人物设定画风,是由很有名的画师「漆原智志」(うるし原智志)老师所担纲的,有看过漆原老师的作品的读者,相信对于他掌握女性体态和身材的描绘之高超功力,都感到佩服不已吧!这里就不多谈他所画过的各种类型作品,毕竟有些东西小虎知道大家很想看,但这里不太方便说……就请自行搜寻吧!

在他笔下的梦幻模拟战的每个人物,都是男的帅女的美,尤其是女性角色都很好看,搭配上独有世界观的服装造型,可以说《梦幻模拟战》是被漆原老师给整个画出了活力与魔性,也因此,许多人都会觉得《梦幻模拟战》就是要搭配漆原老师的人物画风,才是最100%的味道。

从这次重制的《梦幻模拟战 I&II》限定版所附送的特殊盒子封面来看,就可以知道漆原智志老师的作画功力之不凡。

尽管这次的重新推出的重制版,其人物设定并不是由漆原智志老师所重新绘制,而是改由凪良这位新的绘师来担任重制版的人物作画,有些死忠老玩家会觉得:「啊~不是漆原智志的话,就比较没fu了啊~」。的确相对比较之下,凪良的画风可能比较偏时下大部分常见到的手机游戏风格,但也不能完全说不好,某些改过的人物,其实风格别有一番特色,也是可以好好观赏一下。

本次的重制版,考量到一些老玩家们还是钟情于漆原智志老师的绘画风格,所以很贴心的,以DLC方式,让玩家可以在游戏系统选单里面,切换回传统画面与人物风格。虽然作战过程的特写动画没有办法切换,但还是小小抚慰了老玩家们的心。

《梦幻模拟战 I&II》让玩家可以自由选择切换音乐和立绘是否要采用传统格式。

指挥官系统战斗玩法有趣 战斗时要擒贼先擒王

《梦幻模拟战》系列的战斗方式,跟大部分的SRPG一样,都是以回合制切换的方式进行,不过相较于大多是操纵单体战斗的方式,《梦幻模拟战》走的是「指挥官 + 佣兵」这样的结构进行,每一个角色都是一位指挥官,你当然可以单独一人驰骋战场杀敌,但打架毕竟有时就是看谁的兄弟多,人众还是可以欺压人少的。

在游戏开始之前,都绘有一位光之女神,来问玩家一些假设性的问题,其实那是决定你的主角之能力参数的变化,玩家可以重复被问,直到你刷出自己喜欢的参数为止。

因此每位指挥官,都可以雇用佣兵,基本上都是对应自己的职业,例如骑士可以雇用骑兵或是高级骑兵,法师雇用的就会是武僧等等。只要花钱,你也可以拥有数量不少的部队。

本作的战斗可以雇用佣兵,开战之前花点钱找人来,可以有助于战斗。

角色们随着等级上升,可以利用CP点数进行转职,随着职业不同,能雇用的佣兵种类也有所不同。

佣兵基本上都是跟着指挥官身边,他们可以单独分开作战,不过本身不会有任何等级,也不会存活到下一关(每一关都得雇用新佣兵),打死敌人的经验值都是算在指挥官身上的。在指挥官的指挥范围底下待机的话,每回合都可以回复少许血量。

反过来说,如果指挥官一旦挂掉,身边的佣兵也会跟着不见,这点敌我双方皆同。攻略的时候如果想要快点结束作战,可以将目标集中在指挥官身上,只要打死他,他周围的佣兵也会全部一并击溃的。

指挥官的周围搭配佣兵,是本作的战斗主要特征,在指挥官的指挥范围下(白色格子),佣兵每回合可以恢复少许体力。

短兵相接的战斗,双方会各持一边,并且依据双方的兵种相克、地形加成、等级等等,互相计算伤害值,较以前不一样的是,过往原作敌我的血量都是以 10 来计算,但这次数字则是各有不同,伤害的计算会更加精细。

战斗的时候如果人物奋起,就可以看见其特写画面喔!

角色语音和全程中文化为一大优点 没有过场特制动画略感可惜

对于这款重制版的《梦幻模拟战 I & II》来说,最大的优点,莫过于中文化的部分啦!以往玩的时候,由于讯息内容都是日文,因次都必须要搭配攻略本来游玩,才能够知道这些角色们彼此之间发生了那些事情。现在托中文化的福,可以一边慢慢看对话,一边享受剧情内容了。

这次推出的重制版有对应中文,玩家们终于可以不用像以前一样得搭配攻略本来玩了,可以好好享受剧情。

加上这次除了讯息中文化之外,角色之间的对话也都加入了语音喔!玩家终于可以不用光是从文字去想像角色们当下的感情,而是可以透过声优们的逼真演出,体验到完全不同的《梦幻模拟战》新感受。

虽然有过场的剧情图片,但少了动画还是觉得有些可惜。

比较可惜的一点就是,尽管过场之间的剧情有相对应的图画,不过若是可以的话,还是会希望能够有办法比照当年在PS或是SS主机登场时,都会带入都有的过场动画(当时动画也都是漆原智志老师所画),算是一个小小的可惜之处。

相隔将近30年的重制 依旧有着使人感动的魅力

总结来说,这次相隔了将近快要30年的重制版《梦幻模拟战》,对于该系列的老玩家来说,无疑还是令人感到高兴的,毕竟这个IP当初窜起得很快,但消逝的也有一点快,主要还是因为后来原本的制作班底在跳出原公司,成立Career Soft,然后被 Atlus 买下,都去做《梦幻骑士》这个系列了,也因此该游戏被视为《梦幻模拟战》的精神延续作品。

不过《梦幻骑士》系列也都只有在PS2主机和PSP主机上推出,因此其实也有将近十年未再见到相关作品问世了。而《梦幻模拟战》则是近年来先被做成手机游戏,才又有了重新被搬上台面的机会,然后到了这次的重制版问世,足见它依旧有不错的魅力。

本次的重制版从各处都看得出有许多和过往不一样的地方,在介面上也改良许多,倘若能够将风格更加写实,物件的描绘更精致的话,搭配游玩性依旧会是很棒的作品。

尽管在目前这个重视画面的时代,纯2D的战棋游戏似乎已经有点式微,不过其实只要有用心做出品质,搭配需要思考的策略战斗,还是可以有着不错的游戏性。这款《梦幻模拟战 I & II》值得让老玩家与新玩家都来尝试看看,游戏对于老玩家的固有本格元素保留,以及照顾新手的简单特殊机制,可说两方都有顾及到,推荐大家都来玩玩看。

《梦幻模拟战 I & II》官方网站:https://www.langrisser.com/1_2/index.html