魔兽世界:详解猎人超速射击,1秒打9次平射,又是工作室带节奏?
最近几天,魔兽世界TBC版本怀旧服猎人的玩法发生了翻天覆地的变化,究其原因就是一种“超速射击”的理论被一些大佬级玩家开发了出来。这种新理论不仅大幅提升了猎人的DPS能力,还改变了猎人的属性权重值。然而这种新的玩法并没有被所有玩家接受,甚至还有玩家认为是工作室在带节奏。
所谓的“超速射击”就是无视平射的拉弓延迟,通过一个简单的宏命令(/cast !自动射击)做到连续射击,比如猎人的拉弓速度为0.5秒,狂按宏的话就可以移除这0.5秒的平射前摇动作。
玩家在使用“超速射击宏”的情况下,可以无视自己的面板攻速,达到超攻速的目的,不仅可以提升伤害,还让急速的属性权重变得更高了,与此同时快速武器也变得越发有价值了。
在“超速射击”刚刚没研究出来的时候,胖哥也在第一时间分享了这种玩法。按理说一种新玩法出现之后,玩家们应该讨论这种玩法究竟是否成立,结果却令人非常遗憾,部分玩家们不仅对此不屑一顾,甚至认为这种新的理论就是工作室在带节奏,希望更多的人去购买龙脊奖章。
然而问题在于龙脊奖章需要带节奏吗?愿意买的早早就入手了龙脊,不愿意买的看也不会看一眼。比如胖哥的猎人号,五人本毕业就自认为毕业了,管你什么龙脊奖章,就连凤凰弓都没兴趣。
目前WCL上格鲁尔BOSS战全球排名第一的就是帕奇维克的“搓脚的天使”,这名玩家也是“超速射击”的发起人,也正是使用“超速射击”才打出了如此高的DPS,而该玩家同样没有龙脊奖章,这也再一次证明了,“超速射击”没有必然的联系。
好在大佬级玩家们并没有因为被吐槽而放弃研究,不仅彻底摸透了“超速射击”的玩法,甚至让“超速射击”更加的稳定了,甚至在极速状态下加入稳固射击也不会出现卡平射的现象。
可以看到上面的这名猎人,在开启加速的情况下,面板攻速为0.75秒。按理说1个稳固射击的公CD期间最多打出2次平射,但是该玩家却打出了至少6次平射,这一点从平射读条就可以看出来,读条没结束,平射就出去了。
“超速射击”玩法的出现可以说彻底改变了TBC版本猎人的玩法,虽然这种玩法有种BUG的嫌疑,暴雪也极有可能在发现之后并修复,但是至少就目前来说,急速已经成为了猎人优先级最高的属性。
当然,“超速射击”也并非没有缺陷,这种玩法最大的缺陷就是太费弓箭了,弓箭的消耗本来就非常大,如果使用“超速射击”的话,猎人背包内也就没有太多的剩余空间了,不过这种玩法本来就是极限玩法,普通玩家可以继续使用抽筋宏输出。
正所谓“真理往往掌握在少数人手中”,即便是在游戏中也是如此。魔兽世界每一种新玩法的出现都会受到一定程度上的质疑,然而这些新玩法往往也很快代替旧玩法,而那些对新玩法有诸多质疑的玩家,最终也会选择加入。
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