霹雳异地互动 打造娱乐新体验

5G跨时空的新表演型态,打破娱乐的空间与限制。(霹雳提供)

霹雳透过5G科技,顺利挑战两地梦幻联演。(霹雳提供)

在异地游戏中,玩家可选择素还真、一页书或叶小钗等英雄。(霹雳提供)

霹雳国际多媒体、远传电信与艾创在经济部工业局指导下,于本月17日横跨北中南三地,串连台北、云林、高雄的重要霹雳据点,举办「5G跨时空异地互动剧场与游戏互动会」。

透过远传5G专网大频宽、低延迟的特性结合串流技术,实现同一时间台北、云林两地霹雳明星于同一舞台演出的梦幻联演,让两地玩家可以即时加入《霹雳英雄战纪》为主题开发的VR游戏。

借由5G打破空间限制

此活动在经济部工业局「台湾文化(霹雳IP)异地互动5G创新计划」支持下,期借由5G、串流与即时特效等技术,加上资策会的服务体验设计,打破空间限制,用相同的演出资源创造出1加1大于2的经济效益,以舞台演出及VR游戏做基底,将霹雳武侠世界完整呈现。

在异地共演中,借由浮空投影搭配即时绚丽特效技术,打造极具沉浸感、临场感的效果,并以远传5G毫不间断的戏剧与演唱零时差接力出场对演,使台北、云林两地的霹雳群雄、歌手与Coser们身处异地却可同舞台相会。

在异地游戏上,连结台北ATT e Life、高雄梦时代大霹雳直营店的两地玩家与观众,以《霹雳英雄战纪》中的巨书岩、蹈天桥与悬空棋盘三大场景设计关卡,玩家扮演素还真、一页书或叶小钗等霹雳英雄进行拟真的VR实境体验。

为玩家开发专属APP

除VR外,此次更特别开发游戏专属APP,让游戏不仅限于玩家对战,更可让观战的玩家们一起参与,并透过串流技术让两地观众可互看并为玩家应援,更有临场感,并从集气、竞猜到夺宝,促成台上台下互动,让戏迷亲身感受剧集内斗智斗勇的紧张时刻。

1年多的计划执行暨筹备期,历经IP、电信、串流等各项技术沟通与克服,目标即是掌握最新科技,以霹雳为出发点,打造全新IP粉丝经济模式。虽以实际成果来看,必定都有可以再优化及调整的地方,期未来能以此成果为基底,开发出更具规模与效益的新科技展演内容,掌握粉丝经济的同时,更展现出IP魅力的无限可能。