PS5 Pro售价高SIE执行长曝潜在用户:主机很早就开发、提供更多选择
记者杨智仁/综合报导
PS5 Pro 于本周 11 月 7 日正式在全球推出,台湾市场上仍是供不应求的情况,尽管性能大幅提升,但其高昂的售价并非全球市场都买单,日前两位 Sony Interactive Entertainment 领导人 Hermen Hulst 和西野秀明,也在接受外媒访问时谈到关于 PS5 Pro 的情况。
▼PS5 Pro 于本周上市。(图/翻摄自 PlayStation)
对 PlayStation 来说,这是充满变数的时期,SIE 的 Bungie 工作室在 7 月裁员 200 多人,9 月公司在发布仅两周后即下线《星鸣特攻》,随后关闭了开发《星鸣特攻》的 Firewalk 工作室以及专注于手机游戏的 Neon Koi 品牌,此外,PlayStation 还因 PS5 Pro 主机昂贵的售价受到质疑。但与此同时,PlayStation 因新游戏《Astro Bot 宇宙机器人》而受到好评,并因宣布《对马战鬼》续作《Ghost of Yōtei》而获得部份粉丝信任,Hulst 表示,「传达我们的战略很重要,我会花大量时间和创作者在一起。」
接受外媒采访时记者询问「PS5 Pro 上市是否在等任天堂先宣布 Switch 2?对于 PS5 Pro 的推出以及目标受众有何计划?」 西野回应,「我们在上一代推出过 Pro,从中学到很多,贩卖 PS4 和 PS4 Pro 时,20% 消费者选择高端 PS4 Pro,这类型设备有潜在用户。而且不仅是核心用户,还有新用户会选择 PS4 Pro。因此,我们在 PS5 上市前就开始开发 PS5 Pro,这是另一个五年项目。目标是将新技术集成于游戏机中,尽管不会每年更新,但我们会提供选择,让玩家在这一代游戏机中拥有不同的选择。」
不少人也好奇,是否有大作将配合 PS5 Pro 或下一代主机发布,Hulst 说到,「我们花很多时间进行游戏规划,平台是一大部分。从 PS5 早期规划开始,我们就专注于在上市时推出高品质游戏,这让我们取得了成功,工作室喜欢与硬体共同合作,像 Team Asobi 的《Astro Bot》,他们协助设计控制器功能并制作演示,这些演示有时甚至发展成完整的产品,对于 PS5 Pro,我们也会支持第三方开发商,开拓电影、电视等额外的收入机会。」西野补充,PS5 Pro 并非次世代,而是 PS5 世代的一部分。它提供了视觉上的提升,让消费者有更多选择。