卡普空RE引擎「拋瓦Up」 官方將推高效率次世代版本應對日增的開發規模

图/游戏角落合成 via CAPCOM

CAPCOM 昨(26)日举办「CAPCOM Open Conference Professional RE:2023」线上活动,对外说明公司的开发技术,期间公布了「RE ENGINE」的次世代版本引擎「REX ENGINE」的开发前景。

「RE ENGINE」是卡普空自主研发的游戏开发引擎,在《生化危机 7》中引入,也用以制作《恶魔猎人 5》、《经典回归 魔界村》、《快打旋风 6》等作品。

《恶灵古堡 7》 图/CAPCOM

这回,CAPCOM 发布一段影片,揭示了 RE ENGINE 过去的用途及其未来前景。片中提到 RE ENGINE 的「高效能、稳定性」、「开发效率高」等优点,并介绍了引擎和周边开发工具的改进。由于采用的游戏数量较多,因此需要提高作业系统的效率。此外,还开发并引入了专案管理工具「RELauncher」和「REProfiler」,为完善引擎做了多方面的调整。

此外,随着下一代引擎「REX ENGINE」的开发,官方也公开 RE ENGINE 的未来展望。与首次使用 RE ENGINE 的《生化危机 7》相比,近期专案的素材数量和程式码规模增加了 5 倍以上。为了提高开发效率,需要一个系统来有效率地处理这些东西。同时随着各种游戏的开发,也需要加强客制化作业。

此外,RE ENGINE 现在也被海外外包公司所采用。随着参与专案的外国开发人员数量的增加,文件、范例等项目的多语言化变得比以往更加重要。具有使用商用游戏引擎经验的开发人员数量也在增加,现在要求 RE ENGINE 具有与商用引擎相同程度的可用性和自订功能。

因此,CAPCOM 研发团队正在致力于开发代号为「REX(RE neXt)ENGINE」的下一代引擎,作为「超越自制引擎界限的新级别引擎」。「REX」不是从头开始重建新发动机,而是透过在现有 RE ENGINE 中引入新技术来开发。影片中,除了前面提到的「RELauncher」和「REProfiler」之外,还提到了「REUI」、「REFlows」和「REAssetStream」等支援 RE ENGINE的技术和外围工具,并介绍了技术正在从这些部分取得进展。

参考原文:Automaton