全球手游支出今年将下滑
Data.ai最新《手机现况》报告指出,去年全球手机用户首次下载单一应用程式的总次数较前年增加8%至900亿次,创下历史新高,其中又以「超休闲」应用程式最受欢迎,主因是消费者对价格更加敏感,不愿花钱在太认真的手游上。
过去一年来全球物价及借贷成本上涨让消费者看紧荷包,使得先前在疫情期间大发利市的游戏产业大受打击。市调机构Ampere Analysis在去年7月公布的研究报告估计,去年全球包括游戏机及游戏软体在内的整体电玩市场营收萎缩1.2%至1,880亿美元,连带波及手游市场。
去年全球非手游应用程式总下载量较前年增加13%至1,650亿次,但因这类应用程式的程式内消费比不上手游,导致去年全球应用程式总支出下滑2%至1,670亿美元。
展望今年手游市场,Data.ai认为高通膨将继续影响市场需求,再加上苹果修改隐私政策后谷歌也打算跟进,估计未来行动广告效益大幅减退,而这将直接影响应用程式开发商的营收,让手游市场更加低迷。Data.ai预期今年全球手游支出下滑3%至1,070亿美元。
回顾疫情期间居家办公助长手游热潮,吸引许多电玩大厂收购手游公司。去年Take-Two投资127亿美元买下热门手游开发商Zynga,微软也斥资690亿美元收购动视暴雪。
但这波手游热潮开始退烧,原因除了高通膨吓阻消费需求之外,索尼及微软在2020年推出新一代游戏机也对手游市场带来竞争压力。