讓史上最佳遊戲教你做人 「魂系」新手入坑指南

黑暗灵魂 图/From Software(下同)

《黑暗灵魂》获金摇杆奖「史上最佳终极游戏」,先前介绍的《艾尔登法环》也获得「最受期待游戏」。身为魂系累积游玩时数超过两千小时的玩家,这篇文章来聊聊魂系游戏的特殊之处,并提供说明协助新手选择适合自己的魂系游戏。

什么是魂系游戏?

「魂系游戏」一般指 FromSoftware 发行的一系列动作RPG,包括《恶魔灵魂》、《黑暗灵魂》三部曲、《血源诅咒》、以及《只狼》和即将上市的《艾尔登法环》。这些游戏的共通点是借由良好的设计和合理的困难,让玩家感受自身知识和技术的进步,来体验游戏进展的成就感。

魂系游戏当然有角色成长机制,血量、攻击力、战斗方式都能改变,但对于魂系玩家来说,真正的经验值是累积在玩家身上,游戏角色的成长只是增加容错率。要是玩家真的熟悉游戏,完全不升级也能通关。这种游玩挑战为玩家提供内在动机,让玩家为自己的成长而高兴,得到更有品质的游玩体验。

黑暗灵魂

自 2009《恶魔灵魂》以来,不同的魂系游戏开创不同故事背景和战斗方式,但从来没有离开上述核心体验。这件事情本身令人惊讶,而且 FromSoftware 达成这件事情的方式也令人惊讶。魂系游戏必须提供困难的战斗,才能激发玩家的潜力和成长,在这样的限制之余,制作组依然能创造出各种不同的战斗方式。

兼具游戏性、演出和深度的多元战斗玩法

《恶魔灵魂》和《黑暗灵魂》拥有强势的盾牌,只要角色的「耐力」足够,往往可以百分之百挡住物理攻击,《血源诅咒》没有这种防御好康,但有快速回避具无敌帧的「垫步」动作,虽说并不是非得这样玩不可,但从角色能力的差异就可以看出《灵魂》系列鼓励玩家持盾稳扎稳打,《血源诅咒》则鼓励灵活迅捷的战术。

在《灵魂》系列里,持盾反击将敌人打出踉跄的「盾反」和从背后发动的处决攻击「背刺」是玩家对敌人造成大量伤害的常见手段,这些手段都跟持盾、绕背等比较消极的战术有关。然而在《血源诅咒》里,「盾反」变成了「枪反」,玩家不再以盾拨开敌人的攻击,而是在敌人攻击的恰当时机开枪来打出踉跄。《血源诅咒》的枪反和特殊的打击回血设计,鼓励玩家积极进攻,造就更快的战斗节奏。

血源诅咒

若说《灵魂》系列强调防御,《血源诅咒》强调攻击,《只狼》可说巧妙化防御和攻击为一体,在战斗中玩家需要视情况以恰当节奏架刀防御和出刀攻击,这些正确反应的演出结果会是一连串的精彩对刀,玩家俗称「打铁」,顺着铿锵和火花,敌人的「躯干值」逐渐归零,进入可以处决的状态。跟《灵魂》系列和《血源诅咒》相比,《只狼》的战斗和传统动作游戏的战斗玩法最不相似,反而会让人想到节奏游戏,但它们都用恰当的设计演出了恰当的战斗风格,让玩家在克服挑战的同时,能化身成重甲持盾的中世纪骑士、身穿大衣双手持不同武器的猎人,以及用一把武士刀就能应对所有情况的忍者。FromSoftware 在同一个精神底下把近身战斗玩出花来,带给玩家前所未有的体验。

只狼:暗影双死

FromSoftware 从未令玩家失望,从《恶魔灵魂》到《只狼》,每款游戏都设计良好能玩上数百小时。考虑到它们各自提供不同的战斗玩法,这尤其难得,可以说 FromSofware 乐于冒险开创,而且目前都成功。就连并非宫崎英高监制,以致于在怪物设计、敌人安排和地图配置上受到玩家抱怨的《黑暗灵魂二》,若放在一般动作 RPG 里比较,依然是上乘之作。可以说:只要是 FromSoftware 做的魂系游戏,就算对内容一无所知,我也还是会买的。

当魂系地图遇上开放世界

魂系游戏的地图承袭「银河恶魔城」精神,以峰回路转的路线和捷径著称。玩家从安全的营火出发,经由阴暗小巷潜入城堡,受凶恶的敌人追赶,穷途末路之际发现了小门,一打开又回到了营火。我自己最喜欢的路线,包括《血源诅咒》的「雅南中部」和《黑暗灵魂三》的「幽邃教堂」。此外,魂系游戏虽然一直都不是开放世界,但自《黑暗灵魂》一代开始就已经有让玩家自己探索和选择路线的玩法。

《萨尔达传说:旷野之息》已经告诉我们,对于开放世界来说,优秀的地图设计有多重要,而就2021年11月的封测体验来说,《艾尔登法环》也有意在探索玩法方面朝《旷野之息》接近,并且基于开放世界的特性,非常有机会成为对新手最友善的魂系游戏。

艾尔登法环

魂系大抓周

唯一的问题就是,在 2022 年 2 月 25 号之前我们玩不到《艾尔登法环》。那这段时间要干嘛?我认识的一些魂系玩家制订好计划,要在明年三月前把自己最爱的魂系游戏多破几次。而如果你还未进入魂系世界,可以参考下面的说明,找到适合自己的「科系」。

▌战斗方式

如前所述,《黑暗灵魂》的盾牌很强势,喜欢举盾抵挡并找空隙攻击的人,或许容易进入《黑暗灵魂》三部曲。《血源诅咒》的节奏比较快,鼓励玩家积极进攻,适合喜欢激烈战斗的人。《只狼》的招架玩法很特殊,如果你惯玩节奏游戏,或许可以很快上手(?)若纯粹以《灵魂》系列来说,最容易上手的应该还是最新的《黑暗灵魂三》,因为动作比较流畅,符合直觉和一般玩家的游玩习惯。

黑暗灵魂三

▌角色扮演

《灵魂》系列和《血源诅咒》都允许玩家自订各种 build,规模比较小的《血源诅咒》只有 26 种武器,但也已经多到让玩家可以有各种有意义的养成选择,例如力量流、技术流、血质流、秘法流等等(顺便一提,《黑暗灵魂二》是武器数量最多的魂系游戏,共有两百把以上的武器供你选择)。数值更复杂的《灵魂》系列可以养成的 build 选择更多,除了力量、敏捷等常见选择,就连法术流派也可继续细分为魔法、咒术和奇迹等等。相较之下,《只狼》几乎没有 build 可言,但也因为如此,你能好好享受为「对刀」这种基本战斗方式精细调教的成熟玩法。

▌叙事和美术

你想要自己的角色有哪些穿着、挥舞哪些武器?你想要在怎样的环境和光影下战斗?《黑暗灵魂》系列是中世纪背景、《血源诅咒》接近科学擡头的维多利亚时代、《只狼》则接近日本战国时代,从 Youtube 游玩影片很容易找到你喜欢的。

▌朋友

如果你有魂系玩家朋友,可以跟他一起玩有连线机制的魂系游戏,也就是《只狼》之外的那些。魂系游戏的连线方式比一般的连线游戏复杂,玩家往往需要进入游戏突破初期关卡,取得连线道具并输入密码,才能顺利和朋友连线游玩。不过除了无法连线的《只狼》和连线机制一言难尽的《黑暗灵魂二》,这都是上网查一下资料可以解决的问题。

▌资本主义

除了《血源诅咒》是 PS 独占,《恶魔灵魂重制版》是 PS5 独占,其他魂系游戏应该都可以在 PS4、PS5、Xbox 和 PC 上玩到,Switch 则可以玩到《黑暗灵魂》一代。如果你有 PS5,不能错过《恶魔灵魂》重制版,虽然他的战斗和地图比不上其他魂系游戏,但拥有最漂亮细致的画面和 PS5 独特的震动回馈。

恶魔灵魂 图/Bluepoint Games

*感谢石贸元给本文初稿的咨询意见。