《萨尔达传说:智慧的再现》试玩会心得 脑洞大开的公主奇旅
记者苏晟彦/台北报导
《萨尔达传说:智慧的再现》(ゼルダの伝说知恵のかりもの)作为首款真的操控「萨尔达公主」的游戏,将在26日正式推出,在上市前任天堂邀请媒体抢先试玩,体验约90分钟(打到第一个Boss大岩人结束)的内容,冲着萨尔达第一次真人上阵闯关,再加上非常有「个人风格」的玩法,只能说诚意满满,期盼能够快点体验到完整内容。
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---以下内容涉及剧情雷,介意者请勿往下拉---
在今年6月的Nitendo Direct直播中,揭露了《萨尔达传说》系列新作,这次将摆脱林克(?),首度以萨尔达公主作为主角,在接连释出的预告片中可以看到,广大的海拉鲁各地出现了不明裂缝,并且引发将人与物体吞没的「神隐」现象。剑士林克也因遭到神隐而失去踪迹,在被困住前将萨尔达公主救出,而本作将由萨尔达公主与奇异精灵托力(トリィ)踏上的旅程。
本次任天堂提供约90分钟左右的试玩时间,剧情直接从萨尔达公主遇到托力开始逃出牢房、踏上寻找海拉鲁变异的原因,在画面上跟之前的《萨尔达传说:织梦岛》很类似,而在剧情上前面有一点稍微不知道故事走向,所以在这边就不以剧情作为介绍内容,主要以游玩心得跟建议玩法做介绍。
犹如之前在预告片中介绍的,萨尔达公主本身并不会战斗,因此需要透过托力去「记住、再现」来达到闯关效果,在稍微前其实还会学到「同步」,同步就类似能跟物体平行、垂直移动,来搬运大型的物件,或是创造一些很有趣的玩法,例如同步会飞的生物,就可以跨越一些特殊地形。
▼除了适合新手向的内容,也可以调整成困难触碰自身极限。
▼被同步的物体可以随着萨尔达公主,或是萨尔达公主随着他们移动。
游戏中遇到可以记住的物品(或是怪物)时,会出现很明显的提示,只要第一次击败或是触碰就可以学起来,接着透过再现创造出属于个人的玩法,例如在第一次遇到猪头人时,大家(试玩会的其他伙伴)都使用不同打法来挑战,记者个人是直接使用穿山甲直接攻击,也有人是放海胆等他自己来撞,要怎样闯关完全依照个人喜好。
而随着取得越来越多道具后,能够使用的战术就越来越多,例如在拿到蜘蛛后,记者本身就靠着蜘蛛可以垂直上下的能力,直接跨越很多地形;又或者后面在打Boss的时候,有拿到「转转花」的人就直接丢上去硬尻,没有拿到的伙伴则是透过黑甲武士抓到空挡开砍,因此可以看到「记住」的东西越多,能玩的内容就越丰富。
当然,物品的再现并不是无限制,在试玩阶段,萨尔达公主最多只有3点能量,当使用超过时之前的物品会消失,不同的物品会有不同的能量点数,例如转转花就是3点能量、穿山甲2点,后面不确定能不能够增加能量点数,但以目前试玩到的内容暂时没有这玩意儿。
而在前期打败「某个敌人」后,萨尔达将会取得「神奇之剑」,这时候将会是唯一可以主动进攻的机会,但变身成剑士时将会消耗「原力」,这个能量条只有在特定情况下才会慢慢收集,因此也不能恣意
▼可以垂直移动的蜘蛛,能创造超多可能。
其余像是在游戏中会看到很多系列作会出现的东西,例如增加心心数的「心之碎片」,可以装在空瓶里用来恢复生命的妖精等等, 对于系列作粉丝来说一定会是非常雀跃的体验。
由于前期体验内容没有到非常的多,主要都是在熟悉系统、能使用的道具、敌人不多,但光在前面就已经能够因人而异,创造出属于自己玩法,再加上冲着主角是「萨尔达」本尊,因此会更加期待后续有什么内容,官方也强调,前期的内容(也就是试玩内容)没有到故事完整的面貌,随着关卡逼近将能够体验到更多「属于自己的玩法」,
《萨尔达传说:智慧的再现》游戏将于26日正式上市。(下方有第一个Boss战斗画面供参)