Steam極度好評《神骰傳說》骰子爬塔蒐集奇美拉 策略構築Rogue版寶可夢

骰子爬塔,Rogue 宝可梦

不得不说游戏封面把女主角画丑了,让吸引度下降,游戏内可爱多了。

前言:

《神骰传说》讲述邪恶的巫师赛勒姆操作名为「奇美拉」的异兽来攻打人类,人类几乎灭亡,如今巫师于深山中沉睡,奇美拉仍在人间作乱,为此能透过意念控制骰子的「神骰英雄」操作起奇美拉来对抗奇美拉;玩法是轻度 Roguelike 设计,每局大概只要 1 小时,战斗不只是出牌(掷骰子),还得要从数百只奇美拉中挑选适合的组成队伍,搭配五种骰子护符牌组,并透过自订骰面、装备,来挑战不同的关卡与敌人,玩法简单易上瘾!

可爱奇美拉,疗愈手绘风,神骰英雄大冒险

游戏有上百种的奇美拉,他们能做为同伴,同时也是我们会遭遇的强大敌人,奇美拉种类大致对应玩家可以获得的五种骰子护符,开局前选择的护符会决定这一轮招募到哪些奇美拉,五种护符的风格都不太一样,初期只能用「战士」护符,招募到的奇美拉基本为战斗型,破关可依序解锁「风暴」对应敏捷型、「狂怒」对应潜力型、「苦痛」对应自损型,以及全破后能招募赛勒姆挥下 BOSS 的「混沌」护符。

就像是宝可梦,各种属性的奇美拉是本作一大卖点。

五个护符分别能招募不同的奇美拉种类,以及专属的起始骰子。

游戏的女主角是具有远大抱负的年轻神骰英雄 Alea,她将目标锁定在一切的元凶赛勒姆身上,发誓要号召完美的奇美拉小队,击败各个领地 BOSS,最终前往挑战沉睡中的赛勒姆;本作的剧情除开头、结尾动画,剩下的全都靠文献,不过文献每则的数量都很简短,蛮难拼凑出一个完整的故事,所以游戏的剧情不是那么出色,反而是各个奇美拉的介绍更有趣一些。

角色很可爱活泼,不过没什么人设台词,奇美拉跟骰子才是本体。

游戏的剧情都得靠史书文献来填补,整个世界观显得有点薄弱。

奇美拉的小故事有趣多了,还会跟主角身高作对比。

难度适中,能动动脑,让你享受局内的乐趣

游戏每一局有三大关,每关会有一张小地图,不像一般 Rogue 会让玩家选择,在神骰英雄中玩家能逛片每个区域,来收服不同的奇美拉与收刮资源和装备,队伍、装备与道具栏位都有限制,怎么挑选奇美拉和装备取舍就很关键,同时战斗钻到的金币可以在商店采买,能买在战斗中使用的代币道具,更能购买新的骰子,并替骰面换上新的效果,这可是破关的一大关键。

每局就是三关,护符全解锁后就会变四关,关卡是随机地图。

地图内玩家能自由探索,收集齐全后在前往 BOSS 战节点。

每张地图会有三座奇美拉石头,玩家可以选择其中一只来招募替换现有成员。

商店、事件或战斗奖励,有机会让玩家取得新骰子或更换现有骰面的效果。

战斗时,骰子同时具备随机与策略的玩法乐趣,每颗骰子出现的面是随机的,但玩家能决定每个面的使用先后顺序,在方使用哪些骰面的同时也需要决定「敌人骰面」的使用顺序,只有当敌人骰面都用尽,才能进入下个回合,挑选最适合的出牌顺序,就能创造出优势,虽然是一场骰子的斗争,但不一样的是敌我双方的骰子都掌握在玩家手上。

我方白骰可以选择不使用完,敌方黑骰一定要用光才能结束回合。

不同的骰子会有不同效果,也会有 BOSS 专用骰子,结合左上角各种辅助效果的代币,以及奇美拉本身能力、身上装备的效果,形成丰富的变化性。

而游戏另一个特点是队伍的战位,双方三名奇美拉都是呈现圆形的队形,透过骰子或是技能队伍会左右或随机旋转,只有位于首位的奇美拉会做为领袖来执行主要攻击与承受攻击,因此战斗上有相当多位移后才会生效奇美拉的能力、装备效果,这点配合上述的骰子掌握,当敌人骰面能力很强大时,玩家可以刻意去将敌方强大的领袖旋转,换上攻击力较弱的领袖,或是将合适的奇美拉摆上我方队伍领袖位置,创造战斗的优势。

首领位置往往负责战斗跟承受伤害。

转换方向的骰子可以有效的利用队伍成员来分摊伤害与触发能力。

游戏优缺点一览

不论成功过关或失败,护符取得经验后都会解锁新的元素。

奇美拉也有异色(色违)版,还具备更强大的能力。

游戏无局外成长,但局内变化多端,难度适中,玩起来很舒适。

结论:亲民、大众化的 Rogue 体验,8.5/10。

游戏整体难度不高,四套基础护符中大概只有第二套的敏捷护符,因为核心组成是靠队伍奇美拉不断轮替切换位置来进行战斗,会需要比较多的策略思考,剩下三套护符都有自己特色与一定强度,是一款能保持乐趣并轻松愉快完成的游戏,个人非常推荐试试。

快来一场骰子的对决吧!