台湾团队首获威比奖!《OPUS:龙脉常歌》夺网路界最高荣誉肯定

台湾独立游戏团队SIGONO制作的《OPUS:龙脉常歌》首获威比奖。(SIGONO团队提供)

威比奖是国际公认的代表数位行业最领先和权威的国际性大奖,由国际数位艺术和科学协会主办和评审,历届得主包含漫威、星际大战、权力游戏、汤姆汉克斯、席琳狄翁、村上隆、BBC、CNN、Google等。(SIGONO团队提供)

台湾独立游戏团队SIGONO制作的《OPUS:龙脉常歌》,获得被《纽约时报》誉为 「网路界的奥斯卡奖」、「网路界最高荣誉」的威比奖(Webby Awards)肯定,是该奖于1996年创立以来,台湾团队首次获奖。

威比奖是国际公认的代表数位行业最领先和权威的国际性大奖,由国际数位艺术和科学协会主办和评审,历届得主包含漫威、星际大战、权力游戏、汤姆汉克斯、席琳狄翁、村上隆、BBC、CNN、Google等。

今年威比奖有1万4000件来自全世界的作品参与评选,台湾团队SIGONO制作的《OPUS:龙脉常歌》在游戏类别中脱颖而出,获得威比奖肯定。

但是你知道吗?台湾曾是全球第3的游戏输出大国,仅次于美、日,如今自制研发人才持续减少,台湾只有不到10%的产品是由台湾人研发,其他90%以上都是代工。

为何台湾的游戏市场以代理为主流?台湾开发环境艰困,比起自制游戏,代理能够快速回收成本,就经营考量上多数都会选择高报酬的地方投入,因此很难建立可以持续诞生出好作品的产业环境,再加上台湾民众对于外来文化的接受度很高,也让台湾自制的游戏没有本地优势。

SIGONO创办人李思毅在自己的脸书说,仅管大众从小看日本动漫长大,喜爱日本文化、日文远远更加受欢迎,仍坚持要为旗下游戏《OPUS:龙脉常歌》加入中文配音的理由,「因为得做。大家都知道,在台湾创造文化商品时,过程是较为辛苦的,因为市场多为国际的作品垄断,面对各种夹杀与刻板印象,本来就在夹缝中求生。」

不过早在获威比奖前,今年1月《OPUS:龙脉常歌》就已荣获得美国独立游戏最高殿堂「Independent Game Festival」优秀叙事大奖荣誉入选肯定,《OPUS:龙脉常歌》作为一款故事导向的游戏,游戏中包含几万字的文本跟大量文化内容,能跨越文化壁垒获得世界舞台的肯定,对台湾的创作者来说是巨大的鼓励。