“天下第一”JRPG改编的手游,P5X值不值得玩?
对于游戏业界来说,《女神异闻录5》绝对是一款火爆出圈的殿堂级作品,它让“P5天下第一”这句话成为了游戏圈的一大名梗,让网络从此多了一堆“某某天下第一”的衍生表情包,让“天下第一”这四个字取代了神作这个称号,成为玩家甘愿为心爱作品而自嗨的头号代名词。
而此等神作显然不能成为阿特拉斯的年货频繁跟玩家见面,就算是推出了P5S和P5T等衍生作的玩法也只是望梅止渴而已,作为正统续作的P6仍是遥遥无期,这期间很难找到可以媲美P5的精神代餐,所以对于由完美世界推出的手游《女神异闻录5:夜幕魅影》(简称P5X),我的期待简直无法用简单的几句话来形容。当然我知道对它抱有兴趣的除了从P5本传追随而来的老玩家之外,也有很多没有玩过P5却慕名而来的玩家,到底P5X适不适合新玩家入坑?它是否能成为老玩家在P6面世之前的代餐游戏?经过开服几天的试玩之后,希望通过我的总结介绍,能够帮助大家找到答案。
致新玩家:天下第一的魅力何在,从指尖体验个中奥妙
P5X是女神异闻录5的手游衍生作品,它继承了P5本传的基本风格,并根据手游的运营需要做出了一定调整。作为一款回合制玩法的RPG游戏,P5X没有土豪蹂躏普通玩家的弱肉强食,它能给你的,是传统却不失创新的玩法,是浪漫与内涵兼备的故事,是余音绕梁三日不绝的音乐,是优雅炫酷且不拘一格的美术设计。你将扮演往来于现实与异世界之间的心灵怪盗,展开一场荡气回肠的冒险之旅。
在战斗玩法方面,P5X继承了女神异闻录系列传统的回合制模式,任何人都可以轻松理解和上手。但是ONE MORE系统却让原本单调的站桩轮流输出式战斗增添了更多变数和乐趣,所谓ONE MORE就是以属性相克为核心追求连续行动权的机制。游戏中所有攻击技能都会附带属性,如果克制属性击中敌人,或者运气好打出爆击,不仅可以制造更高伤害让敌人破防倒地,而且攻击者能够立刻额外获得多一次的行动机会。
出于平衡性考虑,同一个攻击者并不能针对同一个敌人连续打出ONE MORE,但是可以在ONE MORE成功之后通过换手让队友接力打出其他属性输出。如果成功将所有敌人打成倒地状态,则我方可以获得发动总攻对敌方全体造成巨大伤害的机会。必须说明的是,大多数攻击技能并不来自于角色本身,而是通过人格面具来发动。人格面具在剧情中可以理解为代表角色自身人格的替身使者,你可以把它看做是一种类似于宝可梦的收集制宠物,每种人格面具都有自己的天生抗性与成长空间。玩家可以通过战斗或者抽卡获得面具,并且以喂养资源的方式逐步培养它们的战斗力。
当然如果只有这些,那么P5X也不过是一款再普通不过的RPG游戏,战斗资源与日常养成的内在紧密联系,才是它从P5本传继承而来的最大特色。身为怪盗团团长的你,在现实中始终是一个离不开校园生活条条框框的普通高中生,即便在不需要战斗的时候,也必须合理安排自己的日常行动,学习不能荒废,家庭起居需要自己照料,可以参与各种活动提升自己的人格魅力指数,也可以通过打工赚取生活经费,或者体验一些轻松愉快的小游戏,又或者与各路NPC打交道培养关系,甚至在街上闲逛捡垃圾也可能收获惊喜。
这一切的意义在于,你在日常生活所做的事情,都可能给你在异世界的战斗提供资源和助力,提升其他角色的关系不是只为了泡妹子开后宫,而是要让她们成为与你缔结宿命约定的协力者,比如与引路人梅洛普增进关系,她会开放各种与人格面具相关的升级功能,或者与眼镜娘野毛朋子增进关系,她会为你介绍更多的打工点和休闲场所。也就是说人际关系相当于游戏中的一种科技树,给你不断增加强大的辅助功能,甚至可能带来剧情的巨大变化。
这种战斗与日常生活的内在紧密联系,正是P5X从本传继承而来的最大特色,情感和科技同步进化的养成特色,让你在不断变化的节奏中积极寻找升级途径而乐此不疲。只要你不讨厌回合制略显慢热的节奏,只要你不反感致敬青春情怀的故事风格,只要你渴望玩到沉浸感出众的RPG游戏,那么P5X就必定是值得你尝试的作品。为什么P5能够赢得天下第一的破圈美名,P5X作为一款低门槛的免费手游,对于那些出于各种原因不方便体验P5本传的玩家来说,绝对是适合他们一探究竟和体验其中魅力的最好途径。
致老玩家:还是熟悉的原汁原味,但细节需要重新适应
从P5X宣发至今,我和很多老玩家一样,对它一直抱着既期待却又谨慎观望的态度。担心这会不会是一款挂羊头卖狗肉的换皮手游,会不会因为质量低劣而毁掉P5这个牌子的民间声望。不过试玩几天之后,我的忧虑已经一扫而空。虽然直接负责P5X开发工作的是完美世界,但它不仅获得了世嘉的正式授权,而且阿特拉斯也为此进行了全面监修和深度参与。三大厂商协力的质量保证到底如何,我们从P5X的视听水准就可见一斑。
P5本传标志性的红黑色调与精妙UI设计,以及高质量的音乐曲目,如今在P5X全数保留,新人物的设计由元老画师副岛成记亲自操刀,从新主角WONDER到野毛朋子、新井素羽、李瑶玲等怪盗团新成员,再到片山未久、梅洛普等预定的新COOP协力者,从立绘到出场特写都保持了P5原有的人设风格。在此基础之上,完美世界还特地制作了质量媲美本传的全新OP动画,同时聘请大家熟悉的LYN演唱全新主题歌,画面分辨率也出乎意料的高。在近年来IP改编手游鲜有佳作的大环境下,P5X制作组能够拿出接近主机级别的制作规格,不仅诚意十足,而且对于改变玩家群体对改编手游原有的负面印象,也可能产生重要的积极作用。
其次在战斗系统方面,P5X保留了本传以属性克制为核心的打法,老粉丝上手毫无难度,但有几个改动值得大家注意一下。
第一,P5X增加了类似《八方旅人》的护盾机制,某些敌人必须命中弱点特定次数之后才会倒地,这意味着如果队伍里没有复数的相应属性面具,则可能需要几个回合才能打出一次破防;第二,本传的换手功能虽然得以保留,但却改成了优先针对未倒地敌人的自动攻击,在本传喜欢先叠起各类BUFF然后集中输出的玩家,如今在P5X就无法通过换手来快速组织这样的攻势了。
最后更重要的,是本作全面深化了角色培养的宽度,从角色到武器再到人格面具,从等级到数值再到专属特性,全部都需要投入专项资源进行分类升级,面具技能的效果也更加多元化,不再只有攻击力等级和攻击次数的分别,而是有着复杂的数值与附加效果,玩家在技能的取舍和搭配上必须做出更多考虑。
因为主角WONDER目前最多只能带3个面具进战场,不像本传后期12个面具在手的JOKER能够独力打天下,所以这几项改动明显提高了战斗的难度。
高情商的说法,就是对怪盗团的阵容厚度提出了更高要求,不同用途不同属性的面具都需要足够储备,才能随时凑出一组适合战况需要的队伍;低情商的说法,就是我们玩的毕竟还是手游,刷资源和抽卡环节是跳不过的。
不过即便如此,我觉得目前P5X抽卡环境还是比较友好,预约玩家的福利已经很丰富,五十连抽就能自选一个五星角色,我个人推荐摩尔加纳,在本传就是主力奶妈的它,如今在P5X也能让队伍安全系数大幅提升。虽然主线剧情会设立主角等级限制,但是在副本通过消耗更多行动力领取复数奖励的方式,也可以非常快的获取经验值,或者正好趁此机会去完成支线任务,完全没有为了推进故事发展而必须强制氪金抽卡的感觉。
当然抽卡系统也有让我郁闷的地方,那就是它本身会有严重剧透作用,虽然制作组很厚道地贴出了可能会影响剧情体验的提示,但是看着未来队友以意识化身的形式提前登场,还是让我有点哭笑不得。比如故事开端主角结识了自己老妈的闺蜜富山佳代,我当时还觉得编剧挺有想法,为了让这次的十艘跳更加精彩,居然特地加入了风韵犹存的中年人妻。结果打开卡池发现阿姨你居然也是怪盗团的一员,而且还有专属年轻形象,这就让我提前失去一个未来的惊喜了。
其实相比于战斗系统,P5X在日常养成方面的改动更需要老玩家重新适应。女神异闻录系列在有限日程安排行动的传统玩法,如今到了P5X被改为以行动力消耗决定能做多少事情。日历不再像本传那样设定具体日期,而是统一以昨天今天明天来代替。主线迷宫没有攻略期限,在现实和异世界来回切换也不需要消耗行动日。使用咖啡等道具,可以无需等待刷新快速补充行动力。这种新的养成系统,确实更接近于手游常见的设计,少了P5本传那种掐着手指头算日子算收益的策略感。
当然我们不难理解如此改动的原因,有限日程的玩法确实不适合服务型手游的运营需要。不过换个角度来说,相信大家当年第一次玩P5的时候,也必然曾经有过别扭的感觉,为什么我看场电影回来就不能复习功课,为什么我吃个汉堡之后就不能跟女孩子约会,为什么我明明啥都还没做却被自己养的猫逼着上床睡觉,这也太不真实了吧。现在到了P5X改成更自由的行动模式,再加上比本传更多的地图设施与副本,我们可以在日常尝试更多的事情,这又何尝不是另一种风格的校园生活代入感呢?所以我认为不必急于给P5X这套养成系统下结论,用心去体验一下,相信你会找到好玩的地方。
致P5忠实粉丝:不一样的天空下,同样的青春情怀
要说P5X的剧情,我刚试玩的时候着实吃了一惊,开场动画居然与本传一模一样,JOKER在伙伴们的掩护下独自从赌场逃出,并且经历了相同的教学战斗,但是新主角WONDER突然出现并向JOKER发起挑战,一番交手之后JOKER受伤跪地,WONDER此时居然掏出手枪学某位松饼君给JOKER来了一发,就在我以为编剧要吃书的时候WONDER却被闹钟吵醒,原来这一切都只是南柯一梦。
从剧本上来说,P5X选择了一条与P5殊途同归的路线。我们都知道本传所有BOSS都代表着人类扭曲的欲望,但是P5X的故事背景却是社会上所有人逐步陷入无欲望状态,学生不想考虑自己的升学志愿,百姓碰见跳楼自杀只是冷漠围观,主角WONDER却是因为依然怀着敢于路见不平一声吼的勇气,所以才被选中成为拯救世界的怪盗。联想起现实中逐渐进入低欲望社会形态的日本,年轻人不乐意工作结婚生子,自杀率居高不下等问题越演越烈,不得不说P5X对于故事主题的选择已经让人眼前一亮,让我非常期待接下来的发展
随着故事的推进,我们可以发现P5X各方面存在不少耐人寻味的微妙设定。造访卢布朗咖啡馆,店中虽然无人,但主角却与JOKER进行了一场灵魂出窍的神交;武见妙和岩井宗久在老地方登场,但他们却似乎从来没和JOKER合作过;穿越到本传迷宫与其他怪盗团成员相遇的乱入副本,熟悉的故事会出现什么意想不到的变化,也是后续版本的一大看点。结合开场剧情相信你已经不难猜到真相了,没错,P5X与P5本传之间其实是平行世界的关系,在WONDER所在的这个世界不曾出现JOKER的怪盗团,陪伴在主角身边的吉祥物也从猫变成了猫头鹰,但他们彼此之间却存在穿越世界线的相会可能性。
听到这里你可能会觉得,既然P5X属于平行世界线,那么无论剧情再怎么精彩,将来它也只会成为无法并入系列主宇宙的黑历史。但是如果我们回想一下却不难发现另一个事实,从本传附带的网络功能,以“不同世界线的怪盗”这种名义进行支援,再到P5R的新角色相关剧情与P5S互相切割,都可以看出其实P5从最初开始就一直在为平行世界观进行铺垫。理解到这点,你就会明白其实本作标题的字母X另有深意,它并不只是单纯的开头字母缩写,同时也象征着不同世界线交叉相会的交汇点。
那么在这个X的交汇点上,后续还会发生什么有趣的事情呢?两大怪盗团之间会不会来一场穿越时空的精彩合作?这个悬念不但值得P5老粉丝亲自到P5X去一探究竟,而且也折射出了P5世界观最根本的内涵——无论二次元或是三次元,无论身处哪个世界线,正因为总有人愿意为反抗不公而站出来,所以人类才会从来不缺值得被歌颂的英雄,我们也许不能在同一片天空下相会,但我们却都怀着同样的赤子之心,这份甘愿充当无名英雄的侠盗精神,可以属于JOKER,可以属于WONDER,也可以属于三次元世界每一个手机屏幕前的你和我。
游戏名称:《女神异闻录:夜幕魅影》
综合评分:8/10
登陆平台:iOS、安卓、PC
推荐人群:女神异闻录系列粉丝、喜欢JRPG的玩家
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