童年的空缺被补上——《Pokémon TCG Pocket》主观评测
《Pokémon TCG Pocket》(以下简称《PTCGP》)可以说是一款开包游戏,它补全了我小时候玩tcg的童年,某种意义上让我能不用耗费精力和财力的情况下开到了官方正版卡包,也玩上了正统PTCG对战。
收集和对战是《PTCGP》的核心玩法。玩家不仅每12小时获得一次开包机会,还可以通过“得卡挑战”获得好友开出的稀有卡。它将好友或一些陌生人的开包结果限时展现出来,根据这五张卡最高的稀有度来决定挑战需要耗费的点数(点数可随时间恢复也可道具恢复)。挑战也很简单,只需要从五张卡里面选一张即可,即便是最稀有的卡,概率也是实打实的20%。因为是copy好友的卡,也被玩家俗称为“粘卡”。
《PTCGP》的对战不多赘述,是TCG规则的阉割版,也让我觉得它等于《游戏王》的《游戏王:决斗链接》。阉割的好处是非常好上手,对新手非常友好,而坏处在于玩了两天后可能觉得无聊,反而想去玩规则完善无阉割、卡牌齐全的《Pokémon TCG Live》。
目前的卡组几乎等于把所有卡组都通用又实用的效果牌全部带上,再配上一个C和一个辅助两个核心,组牌的门槛十分低,随便想想就会了。但是一个存在的缺点是官方还未提供过真正意义上的新手卡组,只有抽到某张核心卡后,会给你一套相关的官方的卡组试用10次,并且只能用于单人对战(人机)。目前游戏内新建牌库可选择基于主题构筑,还不明白是什么意思,我的理解是官方卡组,但里面什么也没有,让人费解。
游戏的社交部分可以说一坨屎。在对战、粘卡之后,玩家可以向对方发出“谢谢”让对方获得一点蚊子腿道具,也可以通过每日的收藏册点赞让对方获得,也就是说有互赞环节。但是如果我想点赞,我需要点开底下的“社交”,再点开“好友的收藏”,最后横着翻好友的收藏册一个个点赞,这很麻烦,让人不会想贪图这点东西,很累。
当然可以对战,但是你不能直接对好友发起,只能像是创建房间再让好友进来,(还需要一点小小的魔法)这也很鸡肋。甚至头像也只是几个默认的,按理说我抽到一些稀有卡了,我也会获得一个头像吧。
其实最初开包配合BGM确实让我有一种小期待,我还会慢慢撕开(但是慢了就会强制重新撕),然后一张张划开看。过了一周后,还是会变成抽卡游戏的抽卡动画看待,能跳过就跳了。一个卡池分成三种包,每个包都有自己独有的卡。我认为这是一个失败的设计,这让玩家可能至今都凑不好一套完全体卡组。
总的来说还是一款值得尝试的卡牌游戏,但可能对战并不太多有趣,而收集成分可能会更容易让我想打开这款游戏。