骑士和她的公主的童话!《无夜国度》双版本评测

友谊小船有时候真是说翻就翻,我把你当朋友你却想和我当恋人。这种题材在如今都不是什么很特别的了,就连《无夜国度》也是如此。这种妖魔少女和人类圣女之间从相识到友谊到相爱的桥段,可能不少人在Galgame或者轻小说之类的作品中都已经司空见惯。

然而我要说的是,Gust爸爸给的这百合药实在是太猛太棒了,根本停不下来。去他喵的打击感,去他咪的世界毁灭,我就是要吃药!

请给我更多,没有《无夜国度》玩我要死了!

既然游戏在首次公布时,我就在报道这个游戏了,那么不如这一次的评测也由我来。虽然游戏在出日文版时,就打算入了,不过那个时候工作忙碌的原因也就搁浅了下来。本篇文章会同时谈论PS4和PSV两个版本的内容,并可能会着重批判一下PSV版,因为这百合药虽好,Gust在技术上的表现力实在太让人失望。

药,百合的药如此美好,让人上瘾并沉沦

就如同之前介绍所说,本游戏主要讲解的是因为沾染了夜之君魔王的血,而化身为半妖骑士少女雅娜斯,她的任务是护送已成为圣女的姬友琉莉迪丝,去完成牺牲自己并封印魔王夜之君的重任。日系RPG游戏到底多爱这种护送妹子去死的桥段啊!

前代圣女干死夜之君,但也因此世界上所有有生命的物体沾染了他的血后变成了怪物

当然,我们的骑士小姐姐雅娜斯是不会就这么乖乖就范的。面对想尽一切办法威胁和利用她的教会以及兄长,她究竟是乖乖认命完成这段使命,还是为了自己所爱的人抛弃世界呢?这个选择就在你的手上 —— 这也是玩家们在游戏中要面临的抉择。

在最小剧透的情况总结,无论哪个结局(游戏有不止两个结局)都是,“不要妨碍我和老婆调情”的节奏(笑)。这个桥段很老套,但是就是棒啊!我就是想看这种跨越种族(半妖和人类)的禁忌百合之爱啊!我就是想看雅娜斯和琉莉迪丝两个人单纯而又甜蜜的卿卿我我啊!

琉莉迪丝就是这样单纯并毫不掩饰地竖起了旗子……

可以说本作最大的亮点所在就是剧情了。由于角色性格和剧情刻画的细腻,有没有肉已经不这么重要了,毕竟杀必死已经够多了。毕竟Gust的作品,人设剧情有保障。你会沉浸在那让人难以自拔的百合羁绊和美好之中。

无论屁股是不是美好,欧派代表正义

虽然是描写纯正的百合羁绊,但杀必死是少不了的,并不是刻意而做作地卖肉

对于所有绅士淑女们来说,尽管有着“贫乳是稀有资源”以及“喜欢屁股的人都不会是坏人”等信条,但你还是无法否认欧派就是正义!所以从这一点上,《无夜国度》中的两位女主角 —— 雅娜斯与琉莉迪丝 —— 都是以乳聚人心的存在。反倒是那个妖魔少女简直一平天下……

虽然都是女孩子,但是两个人之间竟然也会有着羞涩。雅娜斯的热血和单纯,琉莉迪丝的温柔和清纯交织在一起,让人觉得即便为了她们牺牲掉这个破烂世界也没什么可遗憾的了(笑)。看着两人相拥在一起呼唤对方名字时候,恐怕更多的是内心的一丝情感的触动。

灵魂与灵魂的坦诚相见

与之相比,几个男性角色就显得有些单调和平庸了。毕竟这游戏的卖点不是男人啊(笑)!几个从魔无论是否是人形都十分可爱,性格也是各异,这多少让人感觉,其实妖魔们也只是另一种形态的生物而已。甚至她们也会关心雅娜斯和琉莉迪丝。

最纯真的女孩子之间的感情与羁绊

琉莉迪丝是言行一致的人,而她的思绪都是为了将雅娜斯从半妖的痛苦中救赎出来

如今百合这个概念已经被模糊化了,虽然我不想坚持什么传统百合派教义的,但事实上就是这种百合反而是最吸引人投入去品位的,并不是单纯的靠卖肉和边缘行为来博取眼球。无论是同性还是异性,其实友情爱情之间往往只有一张纸。

一条必定不归的没有交错的路,两颗相互关怀和亲近的心灵,一心只为了守护你/拯救你这种剧情,表现的是最纯正的骑士与公主之间的羁绊,那种超越了身份地位和使命感也正是这份药最强劲的地方。这种超越了友情的羁绊才是真正的百合之心啊!

所谓的一对百合一对基么……

除了女主角们之外,形形色色的从魔也是性格各异,古怪搞笑、顽皮可爱的样样俱全。就连从海王星里穿越过来的Gust酱都让人觉得可爱至极!还有那两位犹如冤家一般的男配角以及经理,都让人觉得在这末日到来之前的世界里,也是如此有趣和值得留恋。

值得一听的音乐应景并打动人心的歌声

骑士与她的公主在一起翩翩起舞

《无夜国度》的音乐可以说是中规中矩,但在很多剧情场景下的配乐非常符合日式RPG的标准,并且十分应景,让人记忆深刻。女二号琉莉迪丝配音的五十岚裕美还为祭坛的背景音乐(同时也是游戏的片尾曲)献唱,特别让人感觉在那个不能说谎的梦境世界里,两个人是坦诚相对的,展现出的是她们最真实的感情。

酒店中那种悠扬的英伦风爵士乐,也能很好地体现出当前场景的氛围,并给人一种放松和休闲的感觉。对比激烈的战斗和让人不安的剧情,这座酒店大概是骑士唯一可以安心休息的地方了吧。不过倒是战斗区域,除了配合节奏之外并没有给人特别印象深刻的曲目,只能说是做到了应景的程度

为了守护你的公主,你是否会为她背叛你的一切

我觉得让洛库哈奇推一篇游戏音乐,主打这游戏的音乐也是没问题的。

多变又单调的场景和停不下来的刷刷刷

与你的从魔们一起消灭妖魔,并寻求自己的道路

谈完游戏出彩的剧情设定,也该说说它的游戏系统了。《无夜国度》比较小遗憾的是剧情其实整体来说略短了一点,在不刷装备不做支线的情况下,通关不会花费你太多的时间。本质上还是一个刷刷刷+剧情对话选择的日式RPG游戏,虽然动作上更加战斗化,并加入了从魔、变身等要素,但依旧是个JRPG。而且作为一种非随机的探索型游戏,刷是必不可少的。

只不过《无夜国度》里并不需要你刷几百个材料或装备。游戏的升级和角色培养也更简单,通过日间行动和委托,不需要进行献血(升级角色)也能获得提升技能用的属性点。掉落的装备也是随机属性,所以你只需要反复通刷整个场景获得苍血道具即可,无需特定地刷一个区域或怪物。

装备倒是没太大限制,不用为了配装算的头破血流

所以你主要刷的东西就是升级用的苍血和解锁技能的属性点,不追求完美的话这也无需刷太多。道具虽然是随机属性,但其实好用的装备出个4-5件再给从魔们配一身差不多的,就基本天下无敌了。这样的话刷的部分就显得十分尴尬了,因为给人感觉刷和不刷都没什么太大的区别。

游戏的剧情都发生在一个小岛上,就场景变化而言还算丰富,可以看到地下铁路、歌剧院、游乐场、马戏团、庄园等等。不同的场景里还有一些类似机关之类的东西,倒是很有意思。只不过看多了之后还是会觉得大同小异。

场景变化倒是十分丰富,但缺乏特色

在战斗场景中,玩家能够行动的时间是有限的,根本没有办法停下来看风景。更遗憾的是,这只有PS3初期级别的场景建模水准实在让人难以相信这是Gust的功底。做不成《最终幻想》那个级别,好歹也做到和自家《进击的巨人》一个程度吧?关于画面的问题我们下一段细细谈论。

宣传欺诈般的画质与满眼的游戏性

割草竟然会让游戏帧数骤降,这是何等糟糕的优化啊!

PS4版的《无夜国度》至少在角色建模上还是PS4级别的,那么PS3级场景勉强还能接受。大概最让人难以忍受的是,在敌人、特效太多或者镜头过仅时游戏会掉帧!这大概是多数日系游戏的通病了,显然KT和Gust为了保证当时同期宣传的《炼金工坊》,并没有在《无夜国度》上给出太多的优化。

最惨的是PSV版,教程画面的截图均来自PS4版,但是实际画面上游戏性感人至深。姬友在游戏刚出PSV日文版时购入,打通一周目之后并更新了新DLC之后,惊讶的发现画面竟然进一步的降级!满眼的狗牙让本来是来吃DLC百合糖的她,在看完无声小说(对,你没看错,整个DLC小说是无声的)之后愤然弃坑。

PS4版优化堪忧,PSV版狗牙感人,都不能带来最好的体验

我们知道PSV的机能限制太大,但不代表做不出流畅又漂亮的游戏。《噬神者2》的PSV版就是个很好的例子,可惜的是KT几个动作技术力较高的组都没有参与其中,也是苦了Gust。

《无夜国度》支持不同平台版本的交叉存档和读档(就是你可以在PSV上玩过之后回家在PS4上继续),但实际上PSV上的画面表现实在是太让人心寒。Gust的技术力和精力显然全部都投入在了同期公布的索菲的炼金工坊上,也注定让这款游戏只能成为被Gust爸爸遗忘的存在了。

单调的战斗和糟糕的手感

游戏中的攻击招式屈指可数,熟练之后就变成了割草无双一样的套路

游戏在战斗风格和玩法上与KT自家的无双系列很类似,但感觉Gust并不擅长这种动作类游戏的开发。因为首先,本作虽然采取了类动作的战斗,但其打击感几乎是0。如果不注意跳起来的数字,你可能根本意识不到自己的剑砍到了敌人。甚至敌人的普通攻击打到了你,只有你在手柄稍微震动一下时才会意识到自己受伤了。

战斗方式也极为单调,就是利用各种轻和重攻击来组合招式,同时依靠翻滚和防御规避伤害。倒在地上之后也无法快速起身继续战斗,需要依靠装备和从魔技能来减少昏厥时间。这倒是可能会出现躺在地上爬不起来被一群怪物一套送走的情况。

雅娜斯第一次尝试挑战夜之君,令人惊讶的是在即时演算的过场中也会有掉帧

另外虽然采取了动作式的操作,但是游戏并没有跳跃的设计(只有在使用技能或者连段中才会有跳起来的动作),除了翻滚之外受身也需要使用能力点解锁。在我没学会受身之前曾经被几个自爆怪连续炸飞在空中之后直接GG,十分尴尬。

游戏虽然号称有数十种从魔可以让你组合出无限的战术,但实际上好用的就那么几种。而且有用的技能也就那么几个,只追求效率的话具现化好用的几个从魔即可。如果想要全从魔图鉴,无论是激活用的苍血还是信物本身,都有你刷的。

这个小可爱就是你的从魔,她会尽心尽力地辅佐你

变身成恶魔形态大概就等同于开无双或者金牌,在短短的时间内可以造成成吨的伤害,有的Boss可能直接一管血就下去了。不过不同的恶魔形态也有着不同的优缺点,妥善地选择可以极快地打倒Boss。比如炎魔形态下,没有什么是三发大火球不能解决的敌人,如果有就再来三发。

总结来说,游戏的战斗方面就是一个简化版的无双。对于只看剧情和白金党来说,这并不是重点部分就是了。如果你真想将游戏的战斗修炼的炉火纯青,那么旅馆里的地下竞技场值得你去挑战。

让人烦躁不已的视角和糟糕的优化

炎魔形态,第一个变身姿态,可以极大地提升攻击能力

一个动作游戏除了手感之外还有什么是重要的呢?那就是视角。这一点上再次凸显出Gust缺乏动作游戏的制作经验。

游戏很多战斗场景都发生在室内,但你会经常发现打着打着就在角落里对着墙。虽然防御键可以跳转镜头,不过在这款战斗没有太多深度的游戏里,大多数人最后基本都会变成忽视防御靠滚躲避,然后手动调视角的节奏。我真的都忘了防御这个键的存在了。

PS4版的战斗特效,但到了PSV之后你可以想先一下满屏狗牙是一种什么体验

而且前面也说了,当你在房间角落时,镜头不会像某些网游那样将附近的建筑物透明化,而是直接拉近到几乎贴着主角的程度。很多3D视角游戏为了防止玩家偷窥角色的某些私密部位,加入了镜头拉近之后模糊化的设计。《无夜国度》在视距上只有三挡,但是依旧保持了这种近身之后镜头模糊的设计,使得你在墙角转身时很可能陷入一片雾气的状况。

这个时候不光看不清自己,连敌人也看不清了。而且拉近镜头之后战斗的特效会让掉帧情况加剧!姬友对PSV版的评价就是“镜头近了是雾化模糊,远了是狗牙模糊”。

无人可以避开的夜晚和黑暗

从海王星里客串过来的特典从魔Gust妹妹,连奸商性格都一模一样(笑

海王星里的Gust(右),胸前挂着的那堆瓶瓶罐罐代表着其招牌的《炼金工坊》系列

我们可以从中看出Gust想要创造一款题材上受欢迎的新游戏,但从评分和首周销量来看反向都比较一般。喜欢这个题材的我们,也只能从其剧情和温馨的百合剧情中找到少许的安抚了。

雅娜斯和琉莉迪丝之间超越友情的羁绊,并渴望互相救赎对方的悲剧命运的心,是一股治愈人心并让人感到美好和温暖的存在。或许你会想到,身边还有这么一个人,无论TA的性别和种族,你会想要和TA一个深深的拥抱,呼唤着对方的名字,并哭泣。将你内心的烦躁、痛苦、不安和恐惧全部释放出来。而这个人,不一定是你的家人、不一定是你的好友。TA是一个让你能从内心获得安全感的存在。

友情的小船已翻,还是乘上爱情的巨轮吧,少女们

只有在梦境中,一个我们无法撒谎和欺骗自己并坦诚相的世界中,对才能获得的那份治愈和幸福。这种羁绊,是可以超越一切的苦难的。也正是因为这种羁绊,才会想要哪怕牺牲自己也要守护、陪伴和拯救对方。

本作全部的加分点都在剧情、人设、音乐和(PS4版)建模上。可见日本游戏业依旧走着文化输出型的开发方针 —— 将剧情和人设作为王道的思路。虽然这也是我们所乐意看到的,但同时也希望日厂可以跟上时代提升一下技术力,不求做出3A级大作的程度,好歹也将游戏的技术力提升到一个让玩家玩着舒心的程度。

总有一个人,那个人会让你愿意献出一切去守护和拯救

作为一名日式RPG玩家,我也能期待可以恢复到那个百花争鸣的年代,看到各种各样的JRPG在各个平台上,为我们带来无数份的感动和治愈。并让我们相信,心的力量、羁绊的力量和意志的力量,足以为自己撑起一片天空。

没有人能逃避夜晚的笼罩,但也没有醒不过来的噩梦。