《掠夺者》公测在即 致命打击感演绎重甲动作魅力

蓝光级重甲动作手游《Raven:掠夺者国服公测在即,作为2015年席卷韩国国民动作手游,《Raven:掠夺者》自3月在韩国上线之后,连续霸占App Store畅销榜榜首5个月之久。作为一款ARPG手游,致命的打击感是《Raven:掠夺者》受到无数玩家肯定的关键所在

作为韩国游戏巨头Netmarble在2015年推出的动作手游巨制,《Raven:掠夺者》从打击反馈、动作机制等诸多方面入手,为玩家呈现最为致命的动作手游打击感。

千变万化逼近真实的打击受力反馈

所谓动作游戏讲究的一定是刀刀入肉的手感。在游戏中,玩家化身无所不能的战士,挥舞大刀阔斧斩向敌人战斗的感觉就决定于钢铁肉体碰撞的一瞬间。

《Raven:掠夺者》有双刀双剑巨剑大斧钝器等数十种品类数百种不同武器,游戏开发者根据不同类型武器的不同特征,设计了极富变化的打击受力反馈体系。使用双刀,攻击时快如闪电,利刃铁甲的碰撞在电光火石一刹那间完成,干脆利落,一动一静之间完成击杀;若使用巨斧,则势大力沉,攻击看似迟缓实则蕴含万钧之势,巨斧与敌人的碰撞反馈明显,巨斧挥舞可将敌人远远击飞。类似此种的反馈变化在《Raven:掠夺者》中还有很多。

COMBO不断真正“动起来”的战斗

打击的流畅度是衡量打击感强弱的又一重要标准,如果缺乏出色的COMBO机制,动作游戏就会变成你来我往的对砍游戏,严重缺乏战斗爽快感。畅快的打击感是建立在松紧往复的战斗节奏上的:全力攻击风驰电掣、一气呵成;防守时则灵动自由,用瞬间反应闪避即将到来的攻击。

《Raven:掠夺者》在动作的流畅度上也下足了功夫。在游戏中,玩家的普通平砍若不被打断,便会根据攻击节奏和角度的不同形成不同的连续攻击。譬如精灵种族,在使用较为灵活的双剑或刀刃时,攻击速度快,可以利用怪物硬直轻松实现连击,同时双剑和刀刃的普通攻击会自动接续跳劈等轻盈的动作;使用双斧时则攻击速度略慢,形成结束连击的动作以重劈或抡击为主,所有动作衔接顺畅自然。在防守上面,《Raven:掠夺者》少见设置了零CD闪避按键,玩家可通过适时的翻滚,躲避攻击。

更多细节如临真实战场

现实中,动作格斗除了拳拳到肉之外,一定伴随着空气的激荡、大地震动,在游戏中极致还原这一切,可以为玩家构建一个真实的战场环境,让动作打击变为一种沉浸式的体验

《Raven:掠夺者》作为一款重甲动作手游,着力为玩家搭建一个,逼真且充满交互反馈的重甲冷兵器战斗的战场环境。从雪原漫天飞雪沙漠风沙肆虐,从华丽庄严的王宫岩浆翻滚的地狱,玩家的每一次战斗都是一场不同的旅行。而在具体的战斗过程中,细小的环境交互则带给玩家更真实的打击体验。游戏的震屏反馈十分丰富,激烈的战斗伴随视角的摇晃,战场的紧张空气仿佛透过屏幕喷涌而出;此外还有重击地面是飞溅的尘土与钢铁碰撞的火星时刻提醒着这是一场力与血的较量。

目前国内手游市场上动作游戏并不少见,但是在动作手游上实现出色打击感的并不多见。《Raven:掠夺者》不久即将正式登陆国服,相信致命的打击感会带给玩家前所未有的手游动作体验。

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