有雷观点/苦等十年!评测大作《FF15》带来的幻想世界

记者周之鼎特稿

从2006年发表的《Final Fantasy Versus XIII》更名成《Final Fantasy XV》(以下简称FF15)后,这款游戏,可以说让玩家等了10年,身为日本最具代表性的之一的游戏大作终于在上周(11/29)上市。这也是FF的本传系列首次在现世代主机平台登场,这次的作品究竟能否延续《Final Fantasy》过往的光荣?接下来请看《ET 游戏云》的试玩分析报导

※玩家极大化策略

首先我们很得知道,若扣掉任天堂旗下的作品,《Final Fantasy》系列可以说是日本少数在全球完全打开知名度并兼备一定销量的作品。相比于2009年推出的《FF13》,可以看得出这次制作团队在7年后,很明显求的是目标玩家的「极大化」,毕竟十年过去,玩家也可以说换了一批新的世代。为了迎合新一代玩家,因此我们可以看到这次的《FF15》使用了ARPG。为了迎合女性玩家,这次上路的四个男人甚至有些「基」情四射,一扫前作《FF13》主打男性玩家的人物设计。为了迎合欧美玩家,在前期采用了开放性世界玩法。这种种的设计,都看的出来《Final Fantasy XV》的野心勃勃。

※初次尝试的开放世界

身为日本游戏业最具技术力象征的游戏,这次的《Final Fantasy XV》仍展现出让人佩服的美术、音乐实力与风格,这次的《FF15》采用自家的「夜光」引擎开发,无论是画面的美感、角色的各种细节或是光影的呈现上,依旧是不愧对这个宛如艺术的招牌。另一个特色则是这次采用了开放性世界的作法,这对于FF系列来说绝对是个好的尝试,制作团队也尽力的融合了FF的单线剧情走法美轮美奂场景,打造的世界确实有许多值得玩家探索的部分

不过随之而来的缺点也很明显,毕竟日本公司对于开放世界游戏的掌握度还在起步阶段,因此我们会发现《FF15》有着读取过长,狭窄地区的视角问题、各种大大小小的Bug,另外还有最让资深玩家诟病的就是支线剧情的故事性薄弱,单纯就是「到哪里打什么怪」的赏金猎人任务以及「到哪里拣什么回来」,跟主线剧情有相关的任务实在不多。当然如果你先前没接触过太美系的开放世界游戏,这也许就算不上大缺点,而反而会有强大的新鲜感

※令人激赏的战斗与场景

在战斗系统设计上,这次的《FF15》舍弃了过往的ATB回合制RPG,改为了更接近动作游戏的ARPG。整体来说,这样的设计确实让人耳目一新,FF的制作团队已经算是用了一个「最能让全球玩家」接受的方法,而且配合诺克提斯的变移破解,让整个战斗刺激又有爽快感,面对巨大怪物时的压迫感也十分巨大,而且在整体的战斗过程都十分优秀,像是主线剧情中对上利维坦一役,绝对可以称上高水准。而召唤兽的出场也展现了强大的魄力

本作魔法也值得令人夸赞,虽然少了历代作品像是反弹魔法、物理盾、加速等一些很著名的法术,但是在靠着冰、火、雷的主要法术上,可以影响场景物件乃至于同伴和自己,都呈现了非常真实的一面,战斗中若是施放雷电魔法打到队友,队友还会唉唉叫而且有着麻痹的动作,这一点是绝对要给予相当大的肯定。虽然在整个战斗呈现上也许对一些新玩家还稍嫌混乱了点,不过如果真的太困难也有等待模式可供选择。除此之外,在点击能力上采用了无上限的AP点数,其中混有许多和战斗无关的技能,这也让玩家有非常十足的选择性。

※毁誉参半的剧情与人设

先撇开部分男性玩家在意「没有女角同行冒险」的问题,再撇掉必须看过《王者之剑FF 15》电影与《兄弟情FF 15》系列动画才能补足世界观的问题。《FF15》在剧情顺序的编排上仍然有着致命性的失误,最大的问题就在于路西斯王国的王都「因索姆尼亚」遭到「尼弗尔海姆帝国」毁灭、国王雷吉斯被杀的时间点。在游戏中这是第一章结束就出现的剧情,也是《王者之剑FF 15》的主要故事,在王都遭到毁灭性的打击后,搭上的却是诺克堤斯与四人在开放世界中的各种开心游历,甚至中途碰到帝国宰相等要角,但背负着国仇家恨的王子一行人仅在对话上「提防」对方,却不是揪着对方衣领或是马上动手,比对着看到四处乱入的帝国士兵先杀再说,这一点却是非常不合乎逻辑的状况。

再来谈到人设的部分,自《FF10》后,似乎每一代的FF的剧情都出了点问题,特别是「男主角」之一的演出薄弱,这次同样在《FF15》发生。虽然女主角露娜在每个章节中间都一定会以动画形式出场,但事实上却和主角一行人距离甚远,两个人最接近的时候露娜就领了便当,这样的编排对于玩家在游戏中对这个「女主角」其实距离感十分遥远,比起前半段还常碰到的配角伊莉丝乃至于修车厂的席德妮更没有存在感。这样的叙事手法如果是在电影问题就不大,但放到游戏中就成了大问题。曾有玩家统计过,露娜出场的时间总共约莫30多分钟,但比起动辄20小时起跳的RPG游戏,会给人「影薄」的感觉也就不难理解。

除了路西斯王国所在的大陆外,无论是水都「戴涅布莱王国」与「尼弗尔海姆帝国」都缺乏了展现两国的地貌与故事。也许是因为《FF15》的真正开发期只有四年导致开发时间不足,玩家一进入戴涅布莱王国后,就成为了传统FF的单线走向,虽然说这的确加速的剧情的紧凑也不是太大的问题,但戴涅布莱仅能在首都小部分的活动。而到了帝国更惨,实际只经历火车上、矿山迷宫和最后的军事要塞,加上剧情到此连帝国的大部分人也都已经变成尸骇,对于帝国内部的剧情,像是为何发动侵略?帝国人民乃至于皇帝究竟是怎么想的?帝国又是怎么毁灭的完全没有详细交代,加上13章宛如《恶灵古堡》世界般的枯燥,描写过少是让整个世界观不完整的最大的败笔之一。

▲在食物上倒是精雕细琢到一个让人咋舌的地步。

※《FF7 Remake》试金石

虽然我们在前文列出了不少《FF15》的缺点,但除非你是极度重视剧情逻辑的人,不然我们依旧推荐你玩玩这款已经30岁的最新系列作,整体来说并不让人失望。毕竟,《Final Fantasy XV》可以说背负了相当沈重的招牌,因此必须得用相当严格的标准来审视,《Final Fantasy XV》在各项突破上确实做到了系列作该有的水准,而相信这些经验可以传承到前年让全世界惊呼的《FF7 Remake》,也许将让《FF7 Remake》再度掀起过往不可一世的旋风

最一开始我们提过这次《Final Fantasy XV》是个想让玩家数量极大化的招牌,而我们也从全球玩家不同的反应看到了这点,像是较为重视剧情、人设的日本玩家,则有着毁誉参半的评价。而像是着重在游戏面的欧美玩家,则相对给予比较高分。但无论如何,《FF15》在首日的上市成绩就缴出500万套的确让人亮眼,而制作总监田畑端也确实将FF带到了一个新的高度,在先前的坂口博信、野村哲也等人后,确实会让人期待下一款FF是否还能够突破现在,迈向更新的幻想世界。