【VR速递】抖音VR直播登陆Quest2 枪手契约VR新实机演示
VR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR玩乐,我是你们的老朋友载老师,咱们一起来看最近哪些圈内资讯值得关注,之前从PICO视频直播板块脱离出来的应用抖音VR直播,居然突然在sidequest上架了,这意味着Quest2的用户也能观看国内的VR直播,如果你在quest2里安装了sidequest,直接在未知来源打开,虽然quest2到现在都没有中文输入法,但你直接搜索拼音douyin便能获取结果,点击下载安装即可。
我相信这是完全出乎大家意料之外的,这可不是什么民间用户使了什么骚操作的魔改版本,我看了上传的开发者的名字,写着的是BDVRer,BD应该就是ByteDance,VRer(VR人)就是纯字面意思了,所以这就是PICO自己上传的,不得不说是格局突然打开了。
只要你用手机号登陆就能给国内的美女主播送礼物了,整个应用的体验跟PICO端完全一致,包括抖音VR直播里的主播到我家功能,就是你开启这个功能,就会把主播实时的抠像抠出来以透视模式来显示,这个功能未来在双目彩色透视下体验还是很有杀伤力的。
虽说quest2这边有个无限制的SLR播放器,但是老实说毕竟终究都是洋妞为主,从口味上来说还是太重口了,我自己是吃不太消化,不知道大家看不看的习惯,那我也不多展开了,反正懂的朋友都懂这是个什么东西。
脱胎自《半条命Alyx》创意工坊的PCVR射击游戏《枪手契约》(独立版),发布了一个新的实机演示片段,在这个致敬《疾速追杀4》楼梯战的关卡里,展示了游戏的部分玩法,VR玩家可以手持双枪,并抓住敌人持枪的手,夺取武器或者直接来个过肩摔,你也可以向敌人投掷枪支,假如你抓住一名敌人当作人质,其它敌人就不会向你开枪。
可以说对比最早作为《半条命Alyx》模组的时候,这个独立游戏版《枪手契约VR》的游戏性,和可玩性都将大大提升。其实游戏开发者一直有断断续续发布开发中的片段,但就是都太零碎了,而且血量充足,就没法给大家一一展示。
总之就是我自己观察来看,游戏各方面都非常顶,相当值得大家期待。而且同时游戏会有第一视角的非VR模式,但是毕竟是只有单独一个开发者,开发的效率是有点慢的,大家只能耐心的慢慢等待。
Meta Connect 大会倒计时25天,这是2019年以后Meta第一次回到线下且有两天的流程内容,举办地点也是来到了Meta总部,因此官方近日公布了具体的会议流程,最值得大家关注的,当然是最重要的主题演讲,马克扎克伯格和特邀嘉宾一起揭开全新 Meta Quest 3 的神秘面纱,展示Meta 如何将混合现实带入生活,同时还会包括AI的部分。去年有微软帮忙来站台,不知道这次特邀嘉宾会是谁,我个人猜测估计是高通,刚好在Quest3正式亮相日同步首发新的XR平台处理器,这一切都非常合情合理,
然后还有一个每年的固定板块是Meta 开发者生态系统的概况发表(Developer State of the Union),会有游戏总监,游戏制作人等向大家做报告。另外就是因为卡马克大神已经离开了Meta,所以他标志性的脱稿吐槽公司演讲今年就没有了。
在新品聚焦上,会有一场名为Meta Quest 3实现你的创造潜能的主讲会议,会专门讨论Quest 3 尖端功能,不知道这个尖端功能具体指代什么,应该不会是MR方面的,因为MR这边还有一场专门的演讲叫“寻找混合现实的乐趣”,我更希望这个尖端功能是来自新处理器的性能本身。
此外还有其它各部门小组的相关内容分享,到时候我也是会都啃完一遍之后,总结出来重点再给大家汇报一下。
PICO这边也没有闲着,他们对sdk更新添加了不少新功能,对于用户体验直接相关的部分有,新增 “自适应分辨率” 功能,可以根据设备的 GPU 负载自动调节渲染分辨率,新增 “眼动追踪注视点渲染(ETFR)” 功能,以全分辨率渲染用户注视的区域,该区域会随着用户眼部的移动而改变。
未来继续更新的sdk还将支持超分和锐化功能,超分能力会让画面质量有进一步提升,让画面清晰度更高,适用于解决锯齿闪烁及摩尔纹等问题,锐化能力可以提升小图放大及图片本身模糊的清晰度。
而在透视方面,新版sdk终于是给到开发者 空间锚点和空间标定功能,这样一来就可以将虚拟环境中的位置与真实世界中的位置进行锚定,VR玩家便能通过 Room Capture 应用标定真实场景中的物体。希望后续PICO的开发者们能早日利用sdk的新特性来对游戏进行更新和开发。
最后我们来看一款即将在9月14日上架steamVR的新游《倾听话语VR》,此前同名游戏在PC、Playstation和switch都上架过平面版,有着相当不错的口碑,是非常不错的独立游戏作品。
游戏画风明显是在致敬宫崎骏和吉卜力动画工作室,有着灿烂的色彩和美丽手绘视觉效果,VR玩家将扮演一名追逐梦想的画家,藉由画笔解开房间中的各种谜题,而这些谜题都跟画作紧密联系在一起,画作的背后则都隐藏着主角内心深处的一段故事。
只有当VR玩家沉浸式的在3D空间中真正的挥舞画笔,找寻回那些画作中早已遗失的色彩,才能慢慢地回想起藏在过去毫无关联却又熟悉的时刻里,那些曾经美好的时光。
所以《倾听画语VR》总体上来说比起游戏性质,更像是一本生动的视觉小说、一部可互动的电影,而且已经确定了有中文语言,不过唯一的问题就是可能游戏时长有些短,感兴趣的朋友可以自己去关注一下。