玩法提升 《轩辕剑外传─穹之扉》战斗系统全面介绍

科技中心台北报导

轩辕剑外传穹之扉》结合自身游戏特色进行调整,使可控角色战斗自主性策略性趣味性显著提升,战斗演绎更为真实自然。

(图/业者提供 以下同)

《轩辕剑外传穹之扉》战斗模式不同于以往的回合制,采用了「交错式时间战斗」(Cross Dynamic Time Battle)模式,让战斗增添了许多变化的同时,在战斗操作上也同样进行了变革。让玩家在操纵人物进行战斗的时候,可以更将的便捷与流畅。

遇敌模式的更改,使玩家不仅仅可以直观的看到场景敌人所在,还可以自行选择正面遇敌还是躲避绕行。而前作中广受好评的天赋特技,在《轩辕剑外传─穹之扉》中结合遇敌模式进行了调整,让主角天赋特技实用性更强、目的性更加明确。

《轩辕剑外传穹之扉》不仅对战斗模式做了全新的调整,让战斗变得自由度更强。同时也对战斗玩法做了多样化的设计,例如战阵系统,玩家不仅可以在战斗前进行设置,随自己的需求选择战阵,为团队里的人物安排适合的战斗定位。还能在战斗中,按照当前战况来选择调换战阵。通过变化战斗位置来赋予增益状态属性与增强属性的抗性,不同战阵的加成也是不同的。

轩辕剑战斗中的特色系统收妖,不仅可以在战斗中将妖物收取后炼化成为实用材料,还可以炼制成为更加强大的妖怪,在战斗中作为护驾使用。但是,收妖时需要停止战斗动作才可以进行,对于玩家在战斗中的速度体验也有着一定影响