為何賣給索尼?頑皮狗創辦人稱「答案很簡單」

图/《最后生还者》

顽皮狗是索尼互动娱乐旗下最具代表性的游戏工作室之一,其开发的《袋狼大进击》、《秘境探险》和《最后生还者》系列成为游戏史上的经典。然而,根据联合创办人 Andy Gavin 最近在 LinkedIn 上透露,该工作室在 2001 年出售给索尼的主因是游戏开发成本的剧增。

80 年代初创时,顽皮狗的游戏开发成本还不到 5 万美元,像 1991 年的《力量之环》预算仅 10 万美元,而 1994 年推出的《袋狼大进击》成本已飙升至 160 万美元。到 2001 年的《杰克与达斯特》,预算更达到 1500 万美元,2004 年推出的《杰克与达斯特 3》则突破了 4500 至 5000 万美元。

「我们为什么出售顽皮狗?这是我被问过无数次的问题。答案很简单:开发预算不断攀升。」Gavin 解释道。

随着 3A 游戏制作成本飙升,开发商难以独立承担资金压力,发行商因此掌握了更多主导权。Gavin 认为,这种现象至今仍是游戏产业的结构性问题。

尽管如此,顽皮狗在 90 年代已凭借《袋狼大进击》奠定了基础。进入 PS3 时代后,他们推出了以《印第安纳琼斯》为灵感的《秘境探险》系列,成为 PS3 世代的代表作。2013 年的《最后生还者》则凭借精湛的剧情叙事与画质表现,进一步巩固了工作室在玩家心中的地位。

虽然 2020 年的《最后生还者:二部曲》因剧情安排在粉丝间引发争议,但其画面与游玩体验仍堪称一流。近日,顽皮狗最新公开的《星际:异端先知》则再度引发期待,预期这款游戏的制作规模与预算同样不容小觑。

顽皮狗凭借对品质的坚持,从一家独立小工作室成长为业界巨擘,其历程充分体现了游戏产业的不断演变。未来,他们是否能再次突破创新,将是玩家关注的焦点。