为市场复苏增信心 第十六届中国国际动漫游戏博览会吸引逾8万名观众

新华社上海7月21日电(王婧媛许晓青)由文化旅游部上海市人民政府主办的第十六届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)20日在上海世博展览馆顺利落幕。

作为今年新冠肺炎疫情发生后上海举办的首个大规模国际动漫展,本届博览会在线上线下均备受关注,为期5天的展会共迎来超过8万名观众主办方直播全网在线观看总量超过1000万次,为动漫游戏行业疫后复苏提振信心

3米高的高达塑像制作精良的哪吒手办……展会期间,腾讯视频东方明珠、万代、HOT TOYS等250家中外参展商为观众带来热门衍生品,其中不乏首次进入中国大陆市场,甚至全球首发的商品现场的各个展位前都能看到动漫爱好者网络游戏玩家有序排队、购买商品,文化娱乐消费意愿强烈。

“这是我们今年线下参与的第一个展会。”日本玩具制作公司良笑(上海)商贸有限公司总经理铃木诚告诉记者,本届博览会不仅是很多动漫游戏迷今年参与的首次观展,也是不少展商的重要首秀。

铃木诚表示,近年来,中国动漫游戏行业有了长足的发展用户人数也不断增长,市场极富活力。进入中国市场约10年,目前,中国大陆的市场销售额在公司全球销售额中占比已达约25%。

本届展会从严落实各项防疫措施,采取“一票一人、一码一证”的入场方式。观众需提前完成实名制购票及预约,抵达现场后出示“健康码”、测量体温,并佩戴口罩,方能进入展馆。现场还配备了专业医生,并组建志愿服务队时刻提醒现场观众保持距离、安全观展。

本届博览会对舞台、展位上的精彩内容进行了直播,带网友“云参观”展览,还邀请影视、动漫、游戏及潮流文化方向专家从业者,围绕“创意文化产业”“后疫情”“跨界海外合作”等话题进行探讨,为观众提供业内动态