《文创股》大宇资讯总经理陈瑶恬接任 冲刺游戏本业

陈瑶恬指出,大宇资讯既有的研发团队,普遍专情于数10年前单机时代的辉煌,对于游戏业在这10多年中,从线上游戏到手机游戏不断成为新主流后,研发就一直存在断层。董事长涂俊光入主大宇资讯后的这10年,公司已经从当年奄奄一息的惨状,转变为一个全方位多角化发展,并涉及多项产业上市公司集团,在过去6年虽然研发本业亏损超过5亿台币,大宇资讯还能持续每年获利直至去年。而游戏本业的营收占比越来越低,2023年游戏收入占比低于15%,2024年第1季只占不足9%。

陈瑶恬表示,未来大宇资讯将「建立全球发行平台」。从今年第1季开始,大宇资讯在游戏发行的业务已经跨出台湾进入全世界,包括巴西、阿根廷、墨西哥、哥伦比亚等中南美国家;加上原本已经发行的泰国、菲律宾、澳洲、印度、中东等,同时发行的游戏也包含手游及休闲博奕游戏,甚至6月即将在台港澳上市的「汹涌海豚」手游,也将于第3季末登陆中南美洲。

他指出,要将游戏发行3倍到5倍于过去的规模,如此才能挹注游戏本业的营收。研发团队也会重整,未来研发团队除了既有的恐怖游戏工作室之外,最大使命将是瞄准手机为游戏载体,以网路社群游戏为目标,不再固守日益缩小且两极化的单机游戏舞台,成为游戏本业发展真正的后盾。

陈瑶恬自我期许,要让大宇资再创高峰,本业绝对要力争向上。